Esta é uma demonstração de possibilidades opengl es 1.x no sistema operacional Android. Use a interface da tela de toque para controlar a posição e aparência do modelo 3D. Inclui um relatório especificando informações detalhadas do OpenGL, configurações de exibição disponíveis, lista de extensões OpenGL suportadas e a capacidade de salvar todas essas informações no cartão SD. Este aplicativo também vem com o código-fonte completo, disponível através de uma longa prensa em qualquer demonstração.
--===[Últimas Notícias]==--
Desde a atualização para a versão 8, não recebi nenhum relatório de acidente. Eu consideraria isso uma versão final/estável. Se você encontrar algum problema, por favor, envie-me um e-mail, e eu vou corrigi-los o mais rápido possível.
Assim como nas versões anteriores, você pode obter acesso ao código-fonte pressionando por uma demonstração longa. Se você quiser baixar o código fonte da conveniência do seu navegador de computador, ou quiser deixar um comentário, visite meu site: http://temperage.com
--===[Meus Comentários]==--
Aqui eu tento responder aos seus comentários/comentários, até que o Google implemente uma maneira melhor de fazer isso.
@Matt - sua demonstração #14 não funcionou porque o glCopyTexImage2D é mal implementado em alguns dispositivos. Funciona bem no emulador.
@seankang - última versão corrige seu acidente. Seu dispositivo relatou uma GL_VERSION uma corda engraçada, tudo está consertado agora.
@Kevin - você pode, por favor, ser mais específico? Algum problema não resolvido?
--===[ChangeLog]==--
v8.0 [Jun 2011] - Corrigimos o problema cintilante em "Face vs. Vertex Normals" #24 - Modificado o "Terreno com Luzes Dinâmicas" #12 - Correção final para travas relacionadas à verificação de versão gl
v7.0 [Jun 2011] - Adicionou um novo exemplo de atenuação leve #28 - Adicionadas informações do dispositivo ao relatório de configuração gráfica - Travas fixas relacionadas ao valor nulo devolvido por glGetString()
v6.0 [Jun 2011] - Adicionado novo exemplo: Teste Alfa e Teste de Profundidade #27 - Reflexões de objetos fixos #20 - Verificação de erro EGL adicionada para corrigir acidentes raros
v5.0 [Jun 2011] - Alterou o teste de configuração do display. Agora é muito mais fácil de ler, além disso você tem a capacidade de salvar informações para arquivo de texto. - Classificado todos os testes de acordo com a versão mínima do GLES necessária - Adicionado demonstração de efeito "Texture Mipmapping" - Adicionada a demonstração mostrando todas as combinações possíveis de funções de mistura.
v4.0 [maio de 2011] - Adicionado a capacidade de obter código fonte de dentro do aplicativo - Corrigimos todos os acidentes com exemplos #18, #19, #20. - Reescrever terreno com luzes dinâmicas (#12) para corrigir os normais do rosto - Reescreveu sombras tampão de estêncil (#18) para corrigir a precisão da sombra - Exemplo de atenuação do tamanho do ponto fixo #17
v3.0 [Dez 2010] - Corrigimos o exemplo da neblina #13 - Exemplos adicionados 21-24
v2.0 [Out 2010] - Exemplos adicionados 18-20
v1.0 [Sep 2010] - Lançamento público inicial
--===[Permissões e requisitos]==--
android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE - salvar informações de configuração de código-fonte ou gráficos para cartão SD se você optar por fazê-lo.
minSdkVersion="4" - requer pelo menos o Android 1.6
glEsVersion="0x00010000" - requer que você tenha pelo menos o OpenGL 1.0
história da versão
- Versão 8 postado em 2011-06-15
v8.0 [Jun 2011],- Corrigimos o problema cintilante em "Face vs. Vertex Normals" #24,- Modificado o "Terrain Com Luzes Dinâmicas" #12,- Correção final para falhas relacionadas à verificação de versão gl - Versão 6 postado em 2011-06-07
Várias correções e atualizações
Detalhes do programa
- Categoria: Home & Hobby > Recreação
- Editor: BusFire
- Licença: Livre
- Preço: N/A
- Versão: 8
- Plataforma: android