OpenGL 3D Showcase (GLES1.x) 8

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Sobre OpenGL 3D Showcase (GLES1.x)

Esta é uma demonstração de possibilidades opengl es 1.x no sistema operacional Android. Use a interface da tela de toque para controlar a posição e aparência do modelo 3D. Inclui um relatório especificando informações detalhadas do OpenGL, configurações de exibição disponíveis, lista de extensões OpenGL suportadas e a capacidade de salvar todas essas informações no cartão SD. Este aplicativo também vem com o código-fonte completo, disponível através de uma longa prensa em qualquer demonstração.

--===[Últimas Notícias]==--

Desde a atualização para a versão 8, não recebi nenhum relatório de acidente. Eu consideraria isso uma versão final/estável. Se você encontrar algum problema, por favor, envie-me um e-mail, e eu vou corrigi-los o mais rápido possível.

Assim como nas versões anteriores, você pode obter acesso ao código-fonte pressionando por uma demonstração longa. Se você quiser baixar o código fonte da conveniência do seu navegador de computador, ou quiser deixar um comentário, visite meu site: http://temperage.com

--===[Meus Comentários]==--

Aqui eu tento responder aos seus comentários/comentários, até que o Google implemente uma maneira melhor de fazer isso.

@Matt - sua demonstração #14 não funcionou porque o glCopyTexImage2D é mal implementado em alguns dispositivos. Funciona bem no emulador.

@seankang - última versão corrige seu acidente. Seu dispositivo relatou uma GL_VERSION uma corda engraçada, tudo está consertado agora.

@Kevin - você pode, por favor, ser mais específico? Algum problema não resolvido?

--===[ChangeLog]==--

v8.0 [Jun 2011] - Corrigimos o problema cintilante em "Face vs. Vertex Normals" #24 - Modificado o "Terreno com Luzes Dinâmicas" #12 - Correção final para travas relacionadas à verificação de versão gl

v7.0 [Jun 2011] - Adicionou um novo exemplo de atenuação leve #28 - Adicionadas informações do dispositivo ao relatório de configuração gráfica - Travas fixas relacionadas ao valor nulo devolvido por glGetString()

v6.0 [Jun 2011] - Adicionado novo exemplo: Teste Alfa e Teste de Profundidade #27 - Reflexões de objetos fixos #20 - Verificação de erro EGL adicionada para corrigir acidentes raros

v5.0 [Jun 2011] - Alterou o teste de configuração do display. Agora é muito mais fácil de ler, além disso você tem a capacidade de salvar informações para arquivo de texto. - Classificado todos os testes de acordo com a versão mínima do GLES necessária - Adicionado demonstração de efeito "Texture Mipmapping" - Adicionada a demonstração mostrando todas as combinações possíveis de funções de mistura.

v4.0 [maio de 2011] - Adicionado a capacidade de obter código fonte de dentro do aplicativo - Corrigimos todos os acidentes com exemplos #18, #19, #20. - Reescrever terreno com luzes dinâmicas (#12) para corrigir os normais do rosto - Reescreveu sombras tampão de estêncil (#18) para corrigir a precisão da sombra - Exemplo de atenuação do tamanho do ponto fixo #17

v3.0 [Dez 2010] - Corrigimos o exemplo da neblina #13 - Exemplos adicionados 21-24

v2.0 [Out 2010] - Exemplos adicionados 18-20

v1.0 [Sep 2010] - Lançamento público inicial

--===[Permissões e requisitos]==--

android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE - salvar informações de configuração de código-fonte ou gráficos para cartão SD se você optar por fazê-lo.

minSdkVersion="4" - requer pelo menos o Android 1.6

glEsVersion="0x00010000" - requer que você tenha pelo menos o OpenGL 1.0