Multiplayer Belote Classic 1.2.1

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Sobre Multiplayer Belote Classic

Aponte para 501 pontos e os troféus! Este é um jogo de pega-pega jogado por 4 jogadores, usando 32 cartas com todas as 2, 3, 4, 5 e 6 cartas removidas de um baralho de cartas padrão. Dois jogadores sentados um ao lado do outro são companheiros de equipe de tal forma que duas parcerias são formadas. O objetivo do jogo é marcar 501 pontos antes que o outro time faça isso vencendo os truques. No início do jogo, um jogador é selecionado aleatoriamente para ser o revendedor, enquanto o jogador à direita do revendedor se tornará o revendedor na próxima rodada. Cada jogador recebe 3 cartas e depois outras 2 cartas. Quando cada jogador tem 5 cartas, uma carta de confronto será colocada no meio da tabela pelo revendedor. O jogador à direita do revendedor pode escolher se ele pega o terno do cartão como trunfo e se torna o tomador. Ele também pode optar por passar, para que o próximo jogador tenha a chance de aceitar o cartão como trunfo ou passar também. Se todos passarem durante a primeira rodada, o jogador à direita do revendedor pode escolher qualquer terno, exceto o terno da carta na mesa como o trunfo, ou ele pode passar novamente. Se ele passar, o próximo jogador pode escolher e assim por diante. Assim que um jogador escolher um trunfo, a fase de lances terminará. Se todos os jogadores passarem na segunda rodada, o jogo será perdido. O jogador à esquerda do revendedor se tornará o revendedor, e as cartas serão redistribuídas. Durante a fase de lances, o jogador que tiver escolhido o trunfo deve levar o cartão na mesa independentemente do processo e receberá dois cartões extras. Cada um dos jogadores restantes receberá 3 cartas extras. Depois disso, o revendedor vai liderar o primeiro truque jogando qualquer carta. O fato da carta que ele jogou se tornará o principal terno do truque atual, e os outros jogadores devem jogar cartas do mesmo terno se puderem. Se um jogador não tem cartas do traje principal, ele deve jogar um trunfo, a menos que seu companheiro de equipe seja o atual vencedor do truque; se o jogador não tem um trunfo, ele pode jogar