Mesh Compiler 1.06
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Sobre Mesh Compiler
O Compilador de Malha compila e otimiza modelos 3D para script de arquivos de conteúdo ativo controlados. As camadas do modelo são separadas em peças não conectadas a serem salvas em sistemas de coordenadas locais próprios. O sistema integrado de reconhecimento de malha analisa a natureza geométrica de todas as partes e determina uma forma mais compacta para descrever a geometria do objeto. Objetos primitivos e outras malhas sistemáticas de objetos tornam-se mais compactos ao usar a definição geométrica original em vez de listas de definição facial e coordenada. Sucessivamente, a geometria é mapeada para nódulos VRML adequados. Finalmente, a cena é montada colocando todas as peças no local original com a orientação e tamanho originais. A indexação automática (TM) e a indexação delta resultam em uma redução adicional do tamanho do arquivo. Uma vez que toda a gama dinâmica de números de pontos flutuantes está disponível para cada parte, o número de dígitos representando um número de ponto flutuante pode ser ainda mais reduzido sem efeitos visíveis. Na maioria dos modelos, o número de dígitos pode ser reduzido com segurança para 3. Em peças de modelo com alto nível de detalhes, 4 ou 5 dígitos são suficientes.