DL Calculator for Cricket 1.0

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Calculadora de Método DL | Cálculo da pontuação do alvo do cricket Em Cricket, Duckworth Lewis Method / DL Method Calculator é usado para calcular a pontuação alvo para a equipe rebatendo em segundo lugar em um dia ou 220 partida de críquete interrompida pelo tempo ou outra circunstância. O método Duckworth Lewis (muitas vezes escrito como método D/L) é uma formulação matemática projetada para calcular a pontuação alvo para a equipe rebatendo em segundo lugar em uma partida limitada de overs interrompida pelo tempo ou outras circunstâncias. É geralmente aceito ser o método mais preciso de definir uma pontuação de destino. O método D/L foi criado por dois estatísticos ingleses, Frank Duckworth e Tony Lewis. [1] O princípio básico é que cada equipe em uma partida limitada tem dois recursos disponíveis com os quais marcar corridas: wickets restantes, e overs para jogar. Quando overs são perdidos, definir um alvo ajustado não é tão simples quanto reduzir o alvo de execução da equipe de rebatidas proporcionalmente, porque uma equipe rebatendo em segundo lugar com dez wickets na mão e 25 overs para jogar pode ser esperado para jogar mais agressivamente do que um com dez wickets e um total de 50 overs, e pode, consequentemente, alcançar uma taxa de execução mais alta. O método Duckworth Lewis é uma tentativa de definir um alvo estatisticamente justo para as entradas da segunda equipe, com base na pontuação alcançada pela primeira equipe, levando seus wickets perdidos e overs jogados em conta. Aplicando o método D/L O procedimento para definir um alvo revisado, que é o mesmo para qualquer número de paradas em qualquer fase da partida, é o seguinte. Para as entradas de cada equipe a Da tabela a nota do recurso que a equipe tinha disponível no início de suas entradas; b Utilizando a tabela, calcule o percentual de recursos perdido por cada interrupção; c Portanto, calcule a porcentagem de recursos disponível. Se a Equipe 2 tiver menos recursos disponíveis do que a Equipe 1, então calcule a proporção dos recursos disponíveis para as duas equipes. O alvo revisado da Equipe 2 é obtido reduzindo a pontuação da Equipe 1 por essa proporção. Se a Equipe 2 tiver mais recursos disponíveis do que a Equipe 1, então calcule o valor pelo qual a porcentagem de recursos da Equipe 2 excede a da Equipe 1. Trabalhe esse excesso como uma porcentagem de 225 [a média de 50 sobre a pontuação em partidas do BCE e internacionais de um dia (ODIs)] e isso dá as corridas extras para adicionar à pontuação da Equipe 1 para dar a meta da Equipe 2. O resultado pode estar errado se a mudança repentina da tabela de valores ICC DL**

história da versão

  • Versão 1.0 postado em 2013-11-22

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