Belot é um jogo para 4 pessoas (dois times de dois). O jogo é jogado com 32 cartas padrão. Os jogadores sentam-se para que os companheiros de equipe se enfrentem. Há 4 etapas para o jogo: Negociação, Lances, Jogo do Jogo, Pontuação Lidando O traficante, se assim desejar, embaralha o convés e entrega o baralho para o jogador à sua esquerda, que então corta o convés. No sentido anti-horário, cada jogador tem 3 cartas e, posteriormente, 2 cartas. Agora cada jogador tem 5 cartas. Licitação O objetivo do negócio é determinar qual jogo será jogado fora. Aqui estão os possíveis jogos: Jogo de trunfo específico. Com um jogo de trunfo um dos ternos é decidido como um trunfo, o resto é igual em força. A força das cartas do traje trunfo são as seguintes (ordem descendente). J,9,A,10,K,Q,8,7. Com o resto dos ternos a força das cartas é a seguinte: A, 10, K, Q, J, 9 ,8 ,7 Um trunfo é mais forte do que qualquer carta de qualquer outro terno. Nada de jogo do Trump. Não há trunfo neste jogo e os pontos fortes de todos os naipes são os seguintes: A, 10, K, Q, J, 9 ,8 ,7. Todos os Trunfos Aqui todos os ternos são trunfos, ou seja, os pontos fortes das cartas são os seguintes: J,9,A,10,K,Q,8,7 Os lances prosseguem da seguinte forma: O primeiro licitante é o jogador à direita do revendedor. Ele propõe uma das variantes do jogo (ou seja, escolhe um terno trunfo ou "sem trunfo" ou "todos os trunfos". Se ele não quiser propor um jogo ele vai dar um lance de "passe". O próximo jogador pode sugerir um jogo ou passe mais alto. O jogo mais baixo é Clubes seguidos de diamantes, em seguida, corações, em seguida, espadas, em seguida, "sem trunfo" em seguida, "todos os trunfos". Quando um lance válido é feito, um oponente pode declarar que deseja dobrar. Isso significa que o adversário pretende ganhar o jogo proposto. Se isso acontecer, então a pontuação para o jogo é dobrada. Em resposta, a equipe de licitação original pode declarar uma redobrar. Nesse caso, a pontuação é quadruplicada. Os lances terminam quando três jogadores lancem consecutivamente um passe. Então o traficante negocia 3 cartões extras. Se nenhum jogo válido foi lance (todos disseram passe) as cartas estão reunidas e as próximas pessoas negociam. Jogando o jogo O jogo começa com o jogador à direita do revendedor. Coloca uma de suas cartas na mesa ( esse cartão determina o terno "procurado"). Todos os outros jogadores colocam uma de suas cartas do mesmo terno. A mão é ganha pelo jogador que colocou a carta mais alta (ou trunfo). A pessoa que ganhou a mão recolhe as cartas dessa mão e as coloca de bruças na frente dele. A pessoa que ganhou a mão começa na próxima mão e assim por diante. Jogo específico do Trump. O básico do jogo está nos seguidores obrigatórios do "terno procurado". Se esse terno é um trunfo, então é obrigatório jogar um trunfo mais alto (se você tiver um). Se um jogador não tem uma carta do terno "procurado" ele é obrigado a jogar um trunfo (trunfo) apenas se a mão estiver sendo ganha por um oponente até agora. Se o oponente já (superado) e você não pode seguir o exemplo você deve jogar um trunfo maior se puder (caso contrário, você pode jogar qualquer carta). Sem jogo trumps O mesmo que o jogo de trunfo específico, mas não há trunfo e a única regra em jogo é o seguinte de terno. Todos os trunfos jogo Aqui todos os ternos são trunfos, então, além de seguir o processo, você deve dar um trunfo maior se puder, independentemente de quem esteja ganhando a mão. Marcar No final do jogo cada equipe conta seus pontos das mãos que ganhou. A tabela abaixo descreve quantos pontos cada carta carrega: Cartão Trump Não é um Trump 7 0 0 8 0 0 9 14 0 10 10 10 J 20 2 Q 3 3 K 4 4 Um 11 11 Para a pontuação total da equipe é adicionado pontos marcados a partir de bônus (veja abaixo). Quando o jogo No Trumps é jogado os pontos marcados são dobrados (exceto para o bônus de obter todas as mãos). Se o time que bid o jogo marcar mais pontos, então o adversário, então o jogo é ganho pelos licitantes. Se os pontos forem iguais, então o jogo é declarado pendurado. Se a equipe de lances não marcar mais pontos, então o adversário, então o jogo é perdido pela equipe de lances. Quando o jogo é vencido com sucesso, ambas as equipes registram suas respectivas pontuações divididas por 10 e arredondadas para um número inteiro (veja mais tarde para as regras de arredondamento). Quando o jogo é perdido, a equipe que não deu lances registra todos os pontos ( incluindo os marcados pela equipe de lances) divididos por 10 e arredondados (veja mais tarde para as regras de arredondamento). Quando o jogo trava o time que lance esse jogo não registra nenhum ponto, mas esses pontos são deixados para o vencedor do próximo jogo. Se o próximo jogo estiver pendurado, então os pontos acumulam para o jogo depois disso e assim por diante! Quando houve um duplo declarado a equipe com mais pontos recordes todos os pontos dobraram (todos os bônus são dobrados, incluindo o bônus foe equipe com mais pontos registra todos os pontos dobrados (todos os bônus são dobrados, incluindo o bônus para obter todas as mãos). Quando houve uma redobrar declarou a equipe com mais pontos registrando todos os pontos quadruplicados (todos os bônus são quadruplicados, incluindo aqueles para obter todas as mãos). Quando houve um duplo ou um redobrado declarou que todos os pontos permanecem para o vencedor do próximo jogo. O jogo termina quando um time registra 151 pontos ou mais. Se ambas as equipes marcarem mais de 151 pontos ao mesmo tempo, a equipe com mais pontos ganha. Se os resultados forem iguais sobre este número, então mais jogos são jogados até que um time assuma a liderança. Há uma exceção que afirma que você não pode ganhar o jogo inteiro coletando todas as mãos em um jogo. Nesse caso, a barreira para vencer o jogo é elevada para a pontuação atual dos líderes +1. Bônus Se um jogador possui as seguintes combinações de cartas e declara assim ao jogar sua primeira carta daquele jogo ganha para sua equipe os respectivos pontos: Pontos de Declaração de Combinação 3 cartas em uma sequência do mesmo terno triplo 20 4 cartas em uma sequência do mesmo terno 4 em uma fileira 50 5 ou mais cartas em sequência do mesmo terno quint 100 4 cartas iguais (10,Q,K,A) quad 100 4 9's quad 150 4 Jacks quad 200 A ordem de sequência das cartas ao receber bônus é de 7,8,9,10,J,Q, K,A. Quando o jogo de No trumps é jogado, os jogadores não podem declarar nenhuma combinação. Você não pode obter pontos para bônus, exceto para obter todas as mãos e 10 pontos para a última mão. Se um cartão participar de um quad e um bônus sequencial (triplo, 4 seguidos, quint) o jogador só pode declarar um dos bônus. Se duas equipes diferentes declararem um bônus sequencial, a equipe que tiver a maior sequência de tal sequência marca pontos a partir desse bônus. Quando os bônus sequenciais são de igual comprimento, a sequência considerada maior é a que começa com a carta mais alta (em força de sequência de bônus). Se os lances mais altos de ambas as equipes são de igual força, então nenhuma equipe registra pontuações de bônus sequenciais. Se duas equipes diferentes declararem um bônus quádruplo, então a equipe que tem a sequência de cartas mais altas (na ordem do processo de trump) marca os pontos. As sequências reais são reveladas no final de cada jogo individual. O bônus "Belot". Se um jogador tem um K e Q de um terno trump (qualquer processo no jogo "todos os trunfos") e declara-o durante o jogo marca 20 pontos para sua equipe. A declaração de "Belot" acontece quando a primeira das duas cartas (K e Q) é jogada e uma das seguintes também deve ser verdadeira: 1. A carta é jogada como a primeira carta dessa mão 2. O jogador está seguindo o exemplo 3. O jogador está vencendo. Um bônus de 10 pontos é dado à equipe que ganhou a última mão (final 10). Se todas as mãos forem ganhas pelo mesmo time, então esse time ganha um bônus de 90 pontos (bônus de todas as mãos). Arredondamento A pontuação total com o bônus final de 10 é de 258 (26) em um jogo "All Trumps", 260 (26 após a duplicação) no jogo "No Trumps" e 162 (16) no jogo de trunfo específico. - No jogo "Todos os Trunfos" as dificuldades com arredondamento surgem quando o placar termina com um 4. por exemplo, 34-224.164-194 (se o jogo tiver um bônus de 100 pontos) e assim por diante. Nesse caso, a equipe com menos pontos vence, por exemplo, 4-22 e 17-19. - Em "Sem Trunfos" não pode haver problemas de arredondamento - Em "Trumps específicos" as dificuldades de arredondamento do jogo surgem quando o placar termina em 6. Mais uma vez o time com menos pontos arredonda para cima. Exemplo com 56-106 você marca 6-10 e 6-156 as equipes marcam 1-15 e assim por diante. Um caso especial é quando o jogo é especificamente trunfos ou "Todos os trunfos" e uma das equipes tem um bônus de 50 ou 150. isso permite o placar de 154-154 em "Todos os trunfos" e 106-106 em trunfos específicos. Nesse caso, os pontos que estão pendurados são arredondados. No primeiro exemplo, o time que não deu lances ganha 15 pontos e 16 pontos e no segundo exemplo a equipe que não está em licitação ganha 10 pontos e 11 pontos ficam pendurados.
história da versão
- Versão N/A postado em 2002-11-14
Várias correções e atualizações - Versão N/A postado em 2002-11-14
Detalhes do programa
- Categoria: Jogos & Entretenimento > Outros
- Editor: belot.sf.net
- Licença: Livre
- Preço: N/A
- Versão: Array
- Plataforma: windows