SDK de identificação de impressões digitais multiplataforma para aplicações baseadas em PC e Web.
Inclui um software pronto para uso para correspondência de impressões digitais no lado do servidor que é destinado ao uso em sistemas baseados na Web e em outros sistemas baseados em rede.
O software do lado do servidor inclui módulos de suporte ao banco de dados para bancos de dados MySQL, PostgreSQL, SQLite, Microsoft SQL Server e Oracle.
O SDK é baseado em uma tecnologia confiável de reconhecimento de impressões digitais certificada NIST MINEX com velocidade de correspondência de até 60.000 impressões digitais por segundo. Suporta mais de 100 modelos de scanner de impressões digitais e sensores no Windows, Linux e Mac OS X.
Inclui amostras de programação em C, C++, C#, Sun Java 2, Visual Basic .NET e Delphi 7.
O julgamento requer conexão constante com a internet.
história da versão
- Versão 6.6 postado em 2012-12-18
Melhor segmentação de impressões digitais para maior precisão de todas as impressões digitais, incluindo varreduras de papel, e fornece melhor identificação e verificação.
- Versão 5.0 postado em 2006-10-09
Suporte para Mac OS X, maior confiabilidade e velocidade de correspondência
Detalhes do programa
Eula
EULA - Contrato de Licença do Usuário Final
MegaMatcher 4.4, VeriFinger 6.6, VeriLook 5.3, VeriEye 2.6, VeriSpeak 1.2 SDK License Agreement
IMPORTANTE - Leia atentamente este Contrato de Licença
Ao comprar o MegaMatcher 4.4, VeriFinger 6.6, VeriLook 5.3, VeriEye 2.6, VeriSpeak 1.2 Standard ou Extended SDK você indica a sua aceitação deste Contrato de Licença.
Definições e Interpretações
Neste Acordo, a menos que o contexto de outra forma exija:
"SDK" significa o produto do kit de desenvolvimento de software, que está coberto por este Contrato de Licença, e que contém MegaMatcher 4.4 SDK, VeriFinger 6.6 SDK, VeriLook 5.3 SDK, VeriEye 2.6 SDK, VeriSpeak 1.2 peças SDK e os seguintes componentes:
1. Extrator de impressões digitais - fornece funcionalidade de criação de modelos de impressão digital e captura de impressões digitais a partir de scanners de impressões digitais suportados;
2. Segmentador de impressões digitais - fornece funcionalidade de segmentação de imagem de impressão digital em imagens de impressão digital específicas;
3. Fingerprint WSQ - fornece funcionalidade de compressão de imagem de impressão digital e descompressão do formato/para WSQ;
4. Impressão digital BSS - fornece suporte a padrões biométricos relacionados às impressões digitais;
5. Fingerprint Matcher - fornece funcionalidade de correspondência de modelo de impressão digital;
6. Fast Fingerprint Matcher - fornece funcionalidade de correspondência rápida de modelo de impressão digital;
7. Face Extractor - fornece funcionalidade de detecção facial e criação de modelos faciais;
8. Face BSS - fornece suporte às normas biométricas relacionadas aos rostos;
9. Face Matcher - fornece funcionalidade de correspondência de modelo facial;
10. Fast Face Matcher - fornece funcionalidade de correspondência rápida de modelo facial;
11. Iris Extractor - fornece funcionalidade de criação de modelo de íris;
12. Iris BSS - fornece suporte às normas biométricas relacionadas à íris;
13. Iris Matcher - fornece funcionalidade de correspondência de modelo de íris;
14. Fast Iris Matcher - fornece funcionalidade de correspondência rápida de modelos de íris;
15. Extrator de voz - fornece funcionalidade de criação de modelo de voz;
16. Voice Matcher - fornece funcionalidade de correspondência de modelo de voz;
17. Palm Print Client - fornece funcionalidade de criação de modelo de impressão de palma, captura de impressão de palma de scanners de impressão de palma suportados, suporte de padrões biométricos relacionados a impressões de palma;
18. Palm Print Matcher - fornece funcionalidade de correspondência de modelo de impressão de palma;
19. O Servidor Correspondente - fornece funcionalidade de comunicação com o lado do cliente, banco de dados e componentes de correspondência de impressão digital/face/íris/palma;
20. Cluster Server - permite distribuir funcionalidades de correspondência entre computadores conectados por rede;
21. Cliente de impressões digitais - abrange extrator de impressões digitais, BSS de impressão digital, segmentador de impressões digitais, componentes WSQ de impressão digital;
22. Face Client - abrange extrator facial, componentes Face BSS;
23. Iris Client - abrange os componentes Iris Extractor, Iris BSS;
24. Voice Client - cobre o componente Extrator de Voz.
O seguinte componente e suas licenças de instalação estão incluídos nos kits de desenvolvimento de software específicos:
VeriFinger 6.6 SDK Padrão:
1. Uma única licença de computador do componente extrator de impressões digitais
2. Uma única licença de computador do componente matcher de impressão digital
VeriFinger 6.6 SDK estendido:
1. Todas as licenças de componentes incluídas no VeriFinger 6.6 Standard SDK
2. Três licenças de computador simples do componente cliente de impressão digital
3. Uma Licença de Rede Simultânea do componente cliente de impressão digital
4. Licença ilimitada do servidor correspondente do componente do servidor correspondente
VeriLook 5.3 SDK Padrão:
1. Uma única licença de computador do componente extrator facial
2. Uma única licença de computador do componente Face Matcher
VeriLook 5.3 SDK estendido:
1. Todas as licenças de componentes incluídas no VeriLook 5.3 Standard SDK
2. Três licenças de computador simples do componente Cliente Facial
3. Uma licença de rede simultânea do componente Cliente Facial
4. Licença ilimitada do servidor correspondente do componente do servidor correspondente
VeriEye 2.6 SDK Padrão:
1. Uma única licença de computador do componente extrator de íris
2. Uma única licença de computador do componente Iris Matcher
VeriEye 2.6 SDK estendido:
1. Todas as licenças de componentes incluídas no VeriEye 2.6 Standard SDK
2. Três licenças de computador simples do componente Iris Client
3. Uma Licença de Rede Simultânea do componente Iris Client
4. Licença ilimitada do servidor correspondente do componente do servidor correspondente
VeriSpeak 1.2 SDK Padrão:
1. Uma única licença de computador do componente extrator de voz
2. Uma única licença de computador do componente Voice Matcher
VeriSpeak 1.2 SDK estendido:
1. Todas as licenças de componentes incluídas no VeriSpeak 1.2 Standard SDK
2. Três licenças de computador simples do componente cliente de voz
3. Uma licença de rede simultânea do componente cliente de voz
4. Licença ilimitada do servidor correspondente do componente do servidor correspondente
MegaMatcher 4.4 SDK Padrão:
1. Todas as licenças de componentes incluídas no VeriFinger 6.6 SDK estendido
2. Todas as licenças de componentes incluídas no VeriLook 5.3 SDK estendido
3. Todas as licenças de componentes incluídas no VeriEye 2.6 Extended SDK
4. Todas as licenças de componentes incluídas no VeriSpeak 1.2 SDK estendido
5. Uma única licença de computador do componente matcher de impressão digital rápida
6. Uma única licença de computador do componente Fast Face Matcher
7. Uma única licença de computador do componente Fast Iris Matcher
8. Uma única licença de computador do componente Matcher de impressão de palma
9. Uma única licença de computador do componente Palm Print Client
MegaMatcher 4.4 SDK estendido:
1. Todas as licenças de componentes incluídas no MegaMatcher 4.4 Standard SDK
2. Uma única licença de computador do componente do servidor de cluster
3. Uma única licença de computador do componente matcher de impressão digital rápida
4. Uma única licença de computador do componente Fast Face Matcher
5. Uma única licença de computador do componente Fast Iris Matcher
6. Uma única licença de computador do componente Voice Matcher
7. Uma única licença de computador do componente Matcher de impressão de palma
As licenças adicionais de componentes podem ser obtidas a qualquer momento. Determinado cliente SDK pode obter apenas licenças de componentes que estão incluídas no SDK obtido.
"Product" licenciado; significa a parte SDK ou parte integrada ao software criado pelo Licensee. Cada instalação do Produto Licenciado requer licenças dos componentes SDK usados. O Produto Licenciado não pode ser usado para qualquer desenvolvimento de produto de terceiros. Os componentes SDK podem ter licença de computador único, licença de rede simultânea ou licença ilimitada (aplicada apenas para componente de servidor correspondente).
"Licença de computador único" significa licença para instalar e executar determinado componente do SDK em um único Computador Pessoal ou em uma CPU de servidor. As licenças de computador único podem ser ativadas pela Internet (Ativação da Internet), Número de Série ou Gerenciador de Licenças de Volume.
"Ativação da Internet". Usando a ativação da Internet, um arquivo de licença especial é armazenado em um computador; o arquivo de licença permite executar um componente específico nesse computador depois de verificar a licença pela Internet. A conexão à internet deve estar disponível por um curto período de tempo pelo menos uma vez em 7 dias. Uma Única Licença de Computador pode ser transferida para outro computador movendo o arquivo de licença para lá e esperando até que a ativação anterior expire.
"Serial Number". Os números de série são usados para ativar licenças para determinados componentes no computador em particular. A ativação é feita via Internet ou por e-mail. Após a ativação, a conexão de rede não é necessária para o uso de licença de computador único.
Nota: a ativação por número de série não é adequada para ambientes virtuais.
"Licença de rede simultânea" significa licença para instalar componente específico do SDK em um número ilimitado de computadores, o número permitido de instâncias de componentes em execução simultânea é limitado pelo número de licenças simultâneas obtidas que são armazenadas no dongle gerenciador de licenças de volume. Cliente de impressões digitais, Cliente facial, cliente Iris, componentes do Cliente de Voz podem ter Licença de Rede Simultânea.
"Volume License Manager" significa software de gerenciamento de licenças e um dongle, que são usados para armazenar o número de licenças obtidas. O gerenciador de licenças de volume pode ser usado para ativar licenças de computador simples para o computador em particular, gerenciar licenças de computador simples e/ou licenças de rede simultâneas por rede ou fornecer licenças para o computador ao qual está conectado.
"Licença ilimitada do servidor de correspondência" significa licença para instalar e usar o componente Match Server em número ilimitado de produtos licenciados para os quais pelo menos uma das seguintes licenças de componentes está disponível: Fingerprint Matcher, Fast Fingerprint Matcher, Face Matcher, Fast Face Matcher, Iris Matcher, Fast Iris Matcher, Voice Matcher, Palm Print Matcher.
Os seguintes termos de Licença regem o uso do SDK, a menos que você tenha concluído o acordo separado com a Neurotecnologia. Ao instalar, você concorda em estar vinculado aos termos deste Contrato de Licença. Se você não concordar com os termos deste Contrato de Licença, você não poderá instalar, copiar ou usar o SDK.
Licença de produto SDK
Leis de direitos autorais e tratados internacionais de direitos autorais, bem como outras leis e tratados de propriedade intelectual protegem o SDK. O SDK é licenciado, não vendido.
1. Concessão de Licença. Descrição de outros Direitos e Limitações
1.1. Utilização dos componentes SDK ou SDK.
A neurotecnologia concede-lhe uma licença pessoal e não exclusiva para usar o SDK com o propósito de projetar, desenvolver e testar e distribuir os Produtos Licenciados. A instalação, adaptação, redistribuição de qualquer outra forma que não esteja prevista neste Contrato é proibida e conclui a violação das disposições deste Contrato.
1.2. Instalação
Você pode instalar o SDK em um disco rígido ou outro dispositivo de armazenamento; instalar e usar o SDK em um servidor de arquivos para uso em uma rede para fins de:
instalação permanente em discos rígidos ou outros dispositivos de armazenamento;
uso do SDK sobre essa rede; e fazer cópias de backup do SDK.
1.3. Reprodução e redistribuição
Você pode reproduzir e redistribuir os Produtos licenciados apenas na forma de código de objeto e somente quando incorporado aos seus produtos de software fornecidos aos Usuários Finais, tantas vezes quanto você obteve licenças de instalação de componentes usados. Você não pode incluir o SDK como parte da ferramenta de desenvolvimento ou do kit de desenvolvimento de software.
1.4. Proteção dos direitos intelectuais
A fim de proteger os direitos de propriedade intelectual da Neurotechnology no SDK, você deve reproduzir em cada cópia do Produto Licenciado um aviso de direitos autorais que diz claramente:
"Copyright _ [Nome do Licenciado]. Direitos Autorais 1998-2012 Neurotecnologia. Todos os direitos reservados."
e você deve distribuir seu produto de acordo com um contrato válido que é pelo menos tão protetor dos direitos da Neurotecnology no SDK como este Contrato de Licença.
1.5. Restrições.
1.5.1. Limitações em Engenharia Reversa, Descompilação e Desmontagem.
Você não pode fazer engenharia reversa, descompilar ou desmontar o SDK. Você deve proibir seus Usuários Finais de fazer engenharia reversa, descompilar ou desmontar qualquer parte do SDK. Se você souber de qualquer uso indevido do SDK, você notificará a Neurotecnologia imediatamente.
1.5.2. Aluguel.
Você não pode alugar ou alugar o SDK.
1.5.3. Avisos proprietários.
Você não pode remover quaisquer avisos proprietários no SDK.
1.5.4 Transferência de direitos.
A transferência permanente ou temporal de todos ou de todos os seus direitos adquiridos devido a este Contrato é proibida sem o consentimento da Neurotecnologia.
1.5.5 Controle de exportação.
Você não exportará ou re-exportará SDK sem licenças apropriadas, caso a lei exija tais licenças.
2. Propriedade
O SDK é de propriedade e direitos autorais da Neurotechnology. Sua licença não confere nenhum título ou propriedade no SDK e não é venda de quaisquer direitos do SDK. Nenhuma disposição deste Contrato não deve ser interpretada como uma expressão para atribuir ou vender quaisquer direitos autorais ou quaisquer outros direitos de propriedade intelectual ao SDK da Neurotecnologia para você.
3. Direitos autorais
Todos os títulos e direitos autorais dentro e para o SDK, e os materiais impressos que acompanham são de propriedade da Neurotechnology. Leis de direitos autorais e disposições do tratado internacional protegem o SDK. Você não pode usar ou copiar o SDK ou qualquer material escrito que a acompanha para quaisquer outros fins que não o descrito neste Contrato. O SDK é Copyright 1998-2012 Neurotechnology. Todos os direitos reservados. O SDK continua sendo a propriedade única e exclusiva da Neurotecnologia em todos os momentos.
4. Suporte técnico
A neurotecnologia concorda em fornecer suporte técnico via Internet, usando endereço de e-mail fornecido em: http://www.neurotechnology.com
5. Isenção de responsabilidade da garantia
A neurotecnologia declara que o SDK confirma suas especificações publicadas e é entregue a você livre de quaisquer defeitos. No entanto, o SDK é fornecido em uma base "AS IS" entregue a você livre de quaisquer defeitos. No entanto, o SDK é fornecido em uma base "AS IS" e a Neurotecnologia não deve, em nenhum caso, justificar o desempenho ou os resultados que você pode obter usando o SDK. A neurotecnologia declara que o SDK não tem bugs ou outras não conformidades. No entanto, se você encontrar quaisquer defeitos no SDK, a responsabilidade da Neurotecnology é limitada à substituição do SDK, que será cumprido dentro da duração de 30 (trinta) dias a partir do momento das informações sobre tais defeitos do SDK.
Esta isenção de responsabilidade da garantia constitui uma parte essencial do acordo.
6. Exclusão de Responsabilidade/Danos
O seguinte é sem prejuízo de quaisquer direitos que você possa ter em lei, que não podem ser legalmente excluídos ou restritos. Você reconhece que nenhuma promessa, representação, garantia ou compromisso foi feita ou dada pela Neurotecnology (ou qualquer de seus diretores, diretores, funcionários, afiliados ou proprietários) a qualquer pessoa ou empresa em seu nome em relação à rentabilidade ou quaisquer outras consequências ou benefícios a serem obtidos a partir da entrega ou uso do SDK ou outros materiais.
Você se baseou em sua própria habilidade e julgamento na decisão de adquirir o SDK e quaisquer manuais de acompanhamento e outros materiais para uso por você. Exceto na medida do acordo, nem a Neurotecnologia nem nenhum de seus diretores, diretores, funcionários, afiliados ou proprietários serão, em qualquer circunstância, responsáveis por quaisquer outros danos (incluindo, sem limitação, danos por perda de negócios, interrupção do negócio, perda de informações comerciais ou outras perdas indiretas, incidentais, especiais ou consequentes) decorrentes do uso, ou incapacidade de uso, ou fornecimento ou não, do SDK e quaisquer materiais escritos que acompanham, independentemente da base da reclamação e mesmo que a Neurotecnologia, ou um representante autorizado da Neurotecnologia tenha sido avisado da possibilidade de tais danos.
Alguns estados ou jurisdições não permitem a exclusão ou limitação de danos incidentais, consequentes ou especiais, ou a exclusão de garantias ou limitações implícitas sobre quanto tempo uma garantia implícita pode durar, de modo que as limitações acima podem não se aplicar a você.
A responsabilidade total da neurotecnologia sob qualquer disposição deste contrato é, em qualquer caso, limitada ao valor realmente pago por você para o SDK.
7. Termo
Este Contrato entrará em vigor após a sua aceitação e continuará em vigor, a menos que você deixe de usar o SDK. Você pode rescindir este Contrato de Licença a qualquer momento. Além disso, sem prejuízo de quaisquer outros direitos, este Contrato e a licença aqui concedida terminarão automaticamente se você não cumprir os termos e condições aqui descritos. Você concorda que, após tal rescisão, destruirá ou apagará permanentemente todas as cópias do SDK, e que cessará imediatamente qualquer distribuição de Produtos Licenciados.
8. Acordo completo
Este Contrato de Licença é todo o acordo entre você e a Neurotecnologia em relação ao SDK, e substitui todas as declarações, propostas ou acordos prévios relativos ao seu assunto, escrito ou oral. Este Contrato só pode ser modificado por escrito assinado por um representante autorizado da Neurotecnologia.
9. Direito de Controle e Severidade
Esta Licença será regida por leis da Lituânia. Se, por qualquer razão, um tribunal de jurisdição competente considerar qualquer disposição desta Licença, ou parte dela, inexequível, essa disposição da Licença será aplicada na medida máxima admissível de modo a efetivar a intenção das partes, e o restante desta Licença continuará em pleno vigor e efeito.
10. Marcas comerciais
MegaMatcher, VeriFinger, VeriLook, VeriEye, VeriSpeak são marcas comerciais da Neurotechnology.
11. Acordos governamentais
O SDK é desenvolvido exclusivamente a custo privado e é identificado como "software de computador comercial e documentação" e, portanto, os Produtos do Licenciado serão licenciados a qualquer governo de qualquer Estado ou jurisdição sob os termos do contrato de licença contendo os termos mínimos estabelecidos neste contrato.