Tarnib 0.0.1

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Tarneeb - Nova perspectiva de jogo de cartas Tarneeb foi provavelmente inspirado por muitos outros jogos de cartas árabes, embora muitas nações diferentes em todo o Oriente Médio afirmam que Tarneeb foi criado em seus respectivos países. Historicamente Tarneeb pode ser rastreado até Bla'd Al Sham, mais especificamente Síria, Líbano, Jordânia e Palestina, no entanto o jogo parece ter realmente florescido apenas a partir do início do século XVIII.

O jogo O objetivo do Tarneeb é ganhar um conjunto de mãos contínuas. São quatro jogadores em parcerias com duas equipes. Um baralho de cartas padrão de 52 é usado, cada naipe classificando-se da maneira usual de Ace (alto) até dois (baixo). O jogo é jogado de forma anti-horário. As equipes ficam juntas para todos os jogos de um set. No torneio tarneeb, no final de um set, o time perdedor é substituído para o próximo set.

Os dois membros de cada equipe estão sentados um no outro, muitas vezes em uma mesa de tal forma que nenhum jogador pode ver as cartas de outros jogadores (veja a imagem de tabela de assentos). Qualquer jogador de um time pode coletar os truques vencedores.

O primeiro revendedor é escolhido aleatoriamente e após cada mão a volta para negociar passa para a direita. As cartas são embaralhadas e cortadas pelo jogador à esquerda do revendedor, e são todas tratadas começando com o jogador à direita do revendedor, uma de cada vez ou em grupos de treze (13), para que todos tenham 13 cartas. Licitação

Arranjo de assentos Tarneeb.

O lance começa com o primeiro jogador à direita do revendedor e continua no sentido anti-horário. Consiste em uma série de truques sete ou mais. Um lance de mais truques supera qualquer lance de menos truques.

Cada pessoa pode dar lances apenas uma vez, eliminando a opção de um jogador aumentar sua oferta. Além disso, o revendedor, que por último lance, tem a opção de igualar, em vez de levantar o lance mais alto. Alguns jogadores realmente usam a opção de dizer ao seu parceiro o quão bom você é, ou seja, útil, não é útil em tudo. Jogar

O objetivo da equipe de licitação é pegar pelo menos o número de truques que eles fazem. O objetivo da outra equipe é impedir que a equipe declarada alcance seu lance declarado.

O declarador individual leva ao primeiro truque. Os jogadores no sentido anti-horário devem seguir o exemplo se puderem; um jogador que não tem cartas do terno led pode jogar qualquer carta. Um truque é ganho pelo maior tarneeb (trump) nele, se houver. Se não houver tarneebs no truque, a carta mais alta do terno liderado ganha. O vencedor de um truque leva ao próximo.

Exceções de jogo Em algumas regiões, o declarador deve começar o primeiro truque com seu terno tarneeb declarado. Mas na maioria dos casos eles não. Marcar

Uma vez que todos os treze truques são jogados, as pontuações dos dois lados são calculadas adicionando os truques que cada lado ganhou. Se a equipe declaradora atender ou exceder o número de truques licitados, então eles recebem o número de truques que eles têm, caso contrário, eles perdem o número de lance (subtraído de sua pontuação) e a equipe adversária recebe o número de truques que eles completam. É possível, portanto, ter um resultado negativo em algum momento. O set termina quando uma das equipes chega a 31 (31) e a equipe perdedora é substituída para o próximo set.

Um time pode ganhar um jogo licitando 13 truques, mas eles têm que declarar na hora do lance, chamando um "jogo" (بالدق).

história da versão

  • Versão 0.0.1-beta postado em 2012-12-28
    Várias correções e atualizações
  • Versão 0.0.1-beta postado em 2012-12-28
    Nota: o jogo ainda não está totalmente desenvolvido. Apoie-nos gostando e comentando em nossa página do facebook:,https://www.facebook.com/pages/bgx/448716001836478,Aviso: caso haja muito baixo interesse neste jogo e muito pouco suporte podemos até remover o jogo completamente.

Detalhes do programa