Tamil Thayam 2.0

Licença: Livre ‎Tamanho do arquivo: 3.36 MB
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Este jogo é jogado entre um usuário e a máquina. Ambos têm sua casa onde suas peças mentir no início. O jogo pode ser iniciado pressionando o GO. Você tem lances simulados de dados ao jogar. Os resultados dos arremessos são 1, 2, 3, 4 e 8. Nestes, os lances válidos são: 1 (thayam), 4 (vellai) e 8 (eddu) e lançamentos inválidos são: 2 (randu) e 3 (moonru). Quando um lance inválido acontece, sua vez é mais e você será exibido botões para os lançamentos que você teve na curva. Tocar em um botão fará com que a mudança na grade para você. O jogador deve fazer movimento estrategicamente com os lançamentos na mão. Entrar na grade com sua peça só é permitido com um arremesso de 1 (thayam). A mudança começa com o centro caixa do lado de um jogador com um thayam apenas. A direção móvel é no sentido anti-horário ao longo da grade externa até chegando à própria casa. Em vez de entrar em casa própria, jogador vira para dentro da grade e viaja no sentido horário atravessando todas as caixas para chegar à caixa central. Movimentos não-desusados e movimentos bloqueados serão perdidos. Uma vez que você terminar de se mover, você pode acertar a máquina para GO. Uma vez introduzidos na grade, todos os lances são permitidos para se mover. A caixa central (gol) e as caixas centrais das linhas externas são designadas como caixas seguras. Nas caixas seguras, os oponentes podem co-hábito. Nas outras caixas, se um oponente estiver na caixa onde um jogador aterrissa, o oponente será cortado e retirado da jogada. O corte jogador tem que começar do zero. Se um oponente está em uma caixa que não é uma caixa de pouso para um movimento, o movimento é bloqueado. Se o bloco estiver em uma caixa segura, não está bloqueado. O destino é chegar à caixa gol e trazer a peça de volta para casa.

história da versão

  • Versão 2.0 postado em 2020-09-12
    TargetSDK atualizado
  • Versão 1.0 postado em 2016-01-18

Detalhes do programa