SentiSculpt SDK 1.0.2.8

Licença: Avaliação gratuita ‎Tamanho do arquivo: 158.51 MB
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SDK de criação automatizada do modelo de objeto 3D. Digitalização 3D realizada a partir de conjuntos de fotos tiradas com smartphone regular ou câmera parada. A tecnologia realiza várias etapas de criação de modelos de objetos. Uma nuvem de ponto é criada no início. Uma malha (modelo de wireframe) é gerada com base na nuvem de ponto. Uma textura é recriada a partir da superfície do objeto capturado e aplicada ao modelo gerado, de modo que o modelo final tem visual realista. O SentiSculpt permite salvar o modelo de objeto gerado em formatos de arquivo amplamente utilizados para que o modelo possa ser usado pela maioria dos gráficos 3D e aplicativos CAD. O SDK inclui amostras de programação em C, C++, C# e Visual Basic .NET.

história da versão

  • Versão 1.0.0.2 postado em 2015-03-11
    Novo produto para digitalização 3D e desenvolvimento automatizado de modelos 3D usando imagens 2D padrão capturadas com smartphone ou câmera comum

Detalhes do programa

Eula

EULA - Contrato de Licença do Usuário Final

Acordo de licença SDK 1.0 Sentisculpt IMPORTANTE - Leia atentamente este Contrato de Licença Ao comprar o SentiSculpt SDK, você indica a sua aceitação deste Contrato de Licença. Definições e Interpretações Neste Acordo, a menos que o contexto de outra forma exija: 'SDK' significa o produto do kit de desenvolvimento de software, que está coberto por este Contrato de Licença. A seguinte licença de instalação está incluída no kit de desenvolvimento de software SentiSculpt: Uma única licença de computador de SentiSculpt. 'Produto licenciado' significa que o SDK ou parte de ti integrado ao software criado pelo Licenciado. Cada instalação do Produto Licenciado requer licenças do SDK usado. O Produto Licenciado não pode ser usado para qualquer desenvolvimento de produto de terceiros. Os componentes SDK podem ter licença de computador único ou licença de rede simultânea. 'Licença de computador único' significa licença para instalar e executar SDK específico em uma única CPU. As licenças de computador único podem ser ativadas pela Internet ("Ativação da Internet"), Número de Série ou Gerenciador de Licenças de Volume. 'Ativação da Internet'. Usando a ativação da Internet, um arquivo de licença especial é armazenado em um computador ou dispositivo; o arquivo de licença permite executar um componente específico nesse computador/dispositivo depois de verificar a licença pela Internet. A conexão à internet deve estar disponível por um curto período de tempo pelo menos uma vez em 7 dias. Uma única licença de computador pode ser transferida para outro computador/dispositivo movendo o arquivo de licença para lá e esperando até que a ativação anterior expire. "Número de série". Os números de série são usados para ativar licenças para determinados componentes no computador/dispositivo em particular. A ativação é feita via Internet ou por e-mail. Após a ativação, a conexão de rede não é necessária para o uso de licença de computador único. Nota: a ativação por número de série não é adequada para ambientes virtuais. 'Gerenciador de licenças de volume' significa software de gerenciamento de licenças e um dongle, que são usados para armazenar o número de licenças obtidas. O gerenciador de licenças de volume pode ser usado para ativar licenças de computador simples para o computador específico, gerenciar licenças de computador simples e/ou licenças de rede simultâneas na rede ou fornecer licenças para o computador/dispositivo ao qual está conectado. Os seguintes termos de Licença regem o uso do SDK, a menos que você tenha concluído o acordo separado com a Neurotecnologia. Ao instalar, você concorda em estar vinculado aos termos deste Contrato de Licença. Se você não concordar com os termos deste Contrato de Licença, você não poderá instalar, copiar ou usar o SDK. Licença de produto SDK Leis de direitos autorais e tratados internacionais de direitos autorais, bem como outras leis e tratados de propriedade intelectual protegem o SDK. O SDK é licenciado, não vendido. 1. Concessão de Licença. Descrição de outros Direitos e Limitações 1.1. Utilização dos componentes SDK ou SDK. A neurotecnologia concede-lhe uma licença pessoal e não exclusiva para usar o SDK com o propósito de projetar, desenvolver e testar e distribuir os Produtos Licenciados. A instalação, adaptação, redistribuição de qualquer outra forma que não esteja prevista neste Contrato é proibida e conclui a violação das disposições deste Contrato. 1.2. Instalação Você pode instalar o SDK em um disco rígido ou outro dispositivo de armazenamento; instalar e usar o SDK em um servidor de arquivos para uso em uma rede para fins de: instalação permanente em discos rígidos ou outros dispositivos de armazenamento; uso do SDK sobre essa rede; e fazer cópias de backup do SDK. 1.3. Reprodução e redistribuição Você pode reproduzir e redistribuir os Produtos licenciados apenas na forma de código de objeto e somente quando incorporado aos seus produtos de software fornecidos aos Usuários Finais, tantas vezes quanto você obteve licenças de instalação de componentes usados. Você não pode incluir o SDK como parte da ferramenta de desenvolvimento ou do kit de desenvolvimento de software. 1.4. Proteção dos direitos intelectuais A fim de proteger os direitos de propriedade intelectual da Neurotechnology no SDK, você deve reproduzir em cada cópia do Produto Licenciado um aviso de direitos autorais que diz claramente: 'Copyright _ [Nome do Licenciado]. Direitos Autorais 2015 Neurotecnologia. Todos os direitos reservados. e você deve distribuir seu produto de acordo com um contrato válido que é pelo menos tão protetor dos direitos da Neurotecnology no SDK como este Contrato de Licença. 1.5. Restrições. 1.5.1. Limitações em Engenharia Reversa, Descompilação e Desmontagem. Você não pode fazer engenharia reversa, descompilar ou desmontar o SDK. Você deve proibir seus Usuários Finais de fazer engenharia reversa, descompilar ou desmontar qualquer parte do SDK. Se você souber de qualquer uso indevido do SDK, você notificará a Neurotecnologia imediatamente. 1.5.2. Aluguel. Você não pode alugar ou alugar o SDK. 1.5.3. Avisos proprietários. Você não pode remover quaisquer avisos proprietários no SDK. 1.5.4 Transferência de direitos. A transferência permanente ou temporal de todos ou de todos os seus direitos adquiridos devido a este Contrato é proibida sem o consentimento da Neurotecnologia. 1.5.5 Controle de exportação. Você não exportará ou re-exportará SDK sem licenças apropriadas, caso a lei exija tais licenças. 2. Propriedade O SDK é de propriedade e direitos autorais da Neurotechnology. Sua licença não confere nenhum título ou propriedade no SDK e não é venda de quaisquer direitos do SDK. Nenhuma disposição deste Contrato não deve ser interpretada como uma expressão para atribuir ou vender quaisquer direitos autorais ou quaisquer outros direitos de propriedade intelectual ao SDK da Neurotecnologia para você. 3. Direitos autorais Todos os títulos e direitos autorais dentro e para o SDK, e os materiais impressos que acompanham são de propriedade da Neurotechnology. Leis de direitos autorais e disposições do tratado internacional protegem o SDK. Você não pode usar ou copiar o SDK ou qualquer material escrito que a acompanha para quaisquer outros fins que não o descrito neste Contrato. A SDK é Copyright © Neurotecnologia 2015. Todos os direitos reservados. O SDK continua sendo a propriedade única e exclusiva da Neurotecnologia em todos os momentos. 4. Suporte técnico A neurotecnologia concorda em fornecer suporte técnico via Internet, usando endereço de e-mail fornecido em: http://www.neurotechnology.com 5. Isenção de responsabilidade da garantia A neurotecnologia declara que o SDK confirma suas especificações publicadas e é entregue a você livre de quaisquer defeitos. No entanto, o SDK é fornecido em uma base 'AS IS', e a Neurotecnologia não deve, em nenhum caso, justificar o desempenho ou os resultados que você pode obter usando o SDK. A neurotecnologia declara que o SDK não tem bugs ou outras não conformidades. No entanto, se você encontrar quaisquer defeitos no SDK, a responsabilidade da Neurotecnology é limitada à substituição do SDK, que será cumprido dentro da duração de 30 (trinta) dias a partir do momento das informações sobre tais defeitos do SDK. Esta isenção de responsabilidade da garantia constitui uma parte essencial do acordo. 6. Exclusão de Responsabilidade/Danos O seguinte é sem prejuízo de quaisquer direitos que você possa ter em lei, que não podem ser legalmente excluídos ou restritos. Você reconhece que nenhuma promessa, representação, garantia ou compromisso foi feita ou dada pela Neurotecnology (ou qualquer de seus diretores, diretores, funcionários, afiliados ou proprietários) a qualquer pessoa ou empresa em seu nome em relação à rentabilidade ou quaisquer outras consequências ou benefícios a serem obtidos a partir da entrega ou uso do SDK ou outros materiais. Você se baseou em sua própria habilidade e julgamento na decisão de adquirir o SDK e quaisquer manuais de acompanhamento e outros materiais para uso por você. Exceto na medida do acordo, nem a Neurotecnologia nem nenhum de seus diretores, diretores, funcionários, afiliados ou proprietários serão, em qualquer circunstância, responsáveis por quaisquer outros danos (incluindo, sem limitação, danos por perda de negócios, interrupção do negócio, perda de informações comerciais ou outras perdas indiretas, incidentais, especiais ou consequentes) decorrentes do uso, ou incapacidade de uso, ou fornecimento ou não, do SDK e quaisquer materiais escritos que acompanham, independentemente da base da reclamação e mesmo que a Neurotecnologia, ou um representante autorizado da Neurotecnologia tenha sido avisado da possibilidade de tais danos. Alguns estados ou jurisdições não permitem a exclusão ou limitação de danos incidentais, consequentes ou especiais, ou a exclusão de garantias ou limitações implícitas sobre quanto tempo uma garantia implícita pode durar, de modo que as limitações acima podem não se aplicar a você. A responsabilidade total da neurotecnologia sob qualquer disposição deste contrato é, em qualquer caso, limitada ao valor realmente pago por você para o SDK. 7. Termo Este Contrato entrará em vigor após a sua aceitação e continuará em vigor, a menos que você deixe de usar o SDK. Você pode rescindir este Contrato de Licença a qualquer momento. Além disso, sem prejuízo de quaisquer outros direitos, este Contrato e a licença aqui concedida terminarão automaticamente se você não cumprir os termos e condições aqui descritos. Você concorda que, após tal rescisão, destruirá ou apagará permanentemente todas as cópias do SDK, e que cessará imediatamente qualquer distribuição de Produtos Licenciados. 8. Acordo completo Este Contrato de Licença é todo o acordo entre você e a Neurotecnologia em relação ao SDK, e substitui todas as declarações, propostas ou acordos prévios relativos ao seu assunto, escrito ou oral. Este Contrato só pode ser modificado por escrito assinado por um representante autorizado da Neurotecnologia. 9. Lei aplicável e Severidade Esta Licença será regida pelas leis da República da Lituânia, sem levar em conta as disposições relativas aos conflitos de direito. Você concorda que esta Licença não será regida pela Convenção das Nações Unidas sobre Contratos para a Venda Internacional de Mercadorias, a aplicação da qual é expressamente excluída. Você se submete irrevogavelmente à jurisdição dos tribunais estaduais sentados em Vilnius, Lituânia, e qualquer ação ou processo decorrente desta Licença será ouvido e determinado em tal tribunal. Se, por qualquer razão, um tribunal de jurisdição competente considerar qualquer disposição, ou parte dela, inexequível, tal disposição será interpretada a fim de dar efeito a tal disposição na medida máxima permitida por lei, e o restante desta Licença continuará em pleno vigor e efeito. 10. Marcas comerciais SentiSculpt é uma marca registrada da Neurotecnologia. 11. Acordos governamentais O SDK é desenvolvido exclusivamente a custo privado e é identificado como "software e documentação de computador comercial" e, portanto, os Produtos do Licenciado serão licenciados a qualquer governo de qualquer Estado ou jurisdição sob os termos do contrato de licença contendo os termos mínimos estabelecidos neste contrato. 12. Software de terceiros Juntamente com o SDK é um produto de software de terceiros 'MeshLab' que é regido pela licença GPLv2. Mais informações sobre o MeshLab podem ser encontradas aqui