NoReelQuake 32

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Uma modificação do motor Quake 1. Para compilar em Dev-c++ e usar apenas o código C/C++, abra a renderização e adicione alguns recursos agradáveis, como o modelo/carregamento de mapas de meia-vida. Profundidade openGL de campo/anti aliasing/motion blur

história da versão

  • Versão NoReelQuake%20%28win32%29 postado em 2004-05-08
    Várias correções e atualizações
  • Versão NoReelQuake win32 postado em 2004-05-08

Detalhes do programa