Uma modificação do motor Quake 1. Para compilar em Dev-c++ e usar apenas o código C/C++, abra a renderização e adicione alguns recursos agradáveis, como o modelo/carregamento de mapas de meia-vida. Profundidade openGL de campo/anti aliasing/motion blur
história da versão
- Versão NoReelQuake%20%28win32%29 postado em 2004-05-08
Várias correções e atualizações - Versão NoReelQuake win32 postado em 2004-05-08
Detalhes do programa
- Categoria: Jogos & Entretenimento > Outros
- Editor: noreelquake.sf.net
- Licença: Livre
- Preço: N/A
- Versão: 32
- Plataforma: linux