Este é um GLES 2.0 Shader Demo que pode ser usado para benchmark sua GPU Fragment Shader Performance. Não refletirá o desempenho de seus dispositivos em jogos reais. Alguns dispositivos com uma GPU shader não unificada (por exemplo, tega) têm um desempenho muito mais lento porque este é o pior cenário para eles. Este benchmark usa a resolução máxima do dispositivo, de modo que os dispositivos tablet (ou o nexus galaxy, por exemplo) não funcionam bem. Este benchmark destina-se a medir o desempenho do sombreador de fragmentos brutos para uma resolução de tela cheia. É bastante exigente, por isso não vai funcionar em dispositivos mais antigos. Faz uso pesado do sombreador de fragmentos.
Confira a versão live wallpaper deste Benchmark Monjori Live Wallpaper que também roda, graças à resolução reduzida, em dispositivos mais lentos.
Shader Monjori do microfone (http://www.pouet.net/prod.php?which=52761)
Resultados: Samsung Galaxy S 2 (SGS2): 32-39fps HTC Desire HD: 18fps HTC Vision: 14fps LG Optimus 2x (Tegra): 9fps Samsung Galaxy S: 4 - 7fps Lâmina ZTE: 4 FPS
história da versão
- Versão Monjori postado em 2011-02-19
Várias correções e atualizações - Versão Monjori postado em 2011-02-18
Detalhes do programa
- Categoria: Desenvolvimento > Componentes & Bibliotecas
- Editor: Stefan Wagner
- Licença: Livre
- Preço: N/A
- Versão: Array
- Plataforma: android