Magic Math Kingdom for ages 5 to 8 2.2

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crianças efetivamente aprendem matemática com animais naturais amigáveis e/ou vermes. Um jogo abrangente para resgatar a princesa sapo do Castelo da Bruxa é fornecido. Os dragões da bruxa múltiplos, dificultando o resgate da princesa, se o jogador fizer respostas erradas ou respostas tardias. Os artigos do conteúdo são como números ordinais, contagem, comprimento de medição, tempo, adição e subtração, multiplicação, geometria de plano, etc.

história da versão

  • Versão 2.2 postado em 2005-08-15
    grande mudança

Detalhes do programa