Interactive KD-Tree GPU Raytracing 0.91

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Implementamos um raytracer tanto na CTM quanto no DirectX (através do brook). Nas arquiteturas modernas, o raytracer recebe entre 10 e 20 milhões de raios por segundo em 300.000 cenas de polígono.... e ainda mais em níveis de terremoto e outras cenas.

história da versão

  • Versão 0.91 postado em 2007-05-26
    Várias correções e atualizações
  • Versão 0.91 postado em 2007-05-26

Detalhes do programa