Housie/Tambola Number Picker 3.0

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Tambola é outro nome para o jogo de Bingo, Housey Housey, ou Housie. O nome varia em diferentes regiões do mundo. Chama-se Tambola na Índia e paquistão, onde é muito popular.

Tambola é jogado em um princípio básico. O organizador/chamador chama o Número/CUE um de cada vez e os jogadores precisam acertar números em seus bilhetes. Tambola/Houzee pode ser jogado de muitas maneiras diferentes, dependendo do nível de competência do público-alvo.

Geralmente, Tambola é jogado com Números (1-90) sendo chamado por 1 pessoa/chamador e jogadores acertando esses Números em seus Bilhetes.

Como jogar?

1) Venda ingressos tambola a um preço fixo ou mutuamente acordado para todos que querem jogar. 2) Com o ticket(s), distribua uma caneta/lápis/palito para os jogadores acertarem os chamados Números em seus bilhetes. 3) Decida os prêmios em dinheiro para os pontos de ganho decididos. Ganhar pontos pode ser como:

a Início 5: o bilhete com os cinco primeiros números atingidos (b) Primeira Fila/Primeira Fila: o bilhete com todos os números atingidos na primeira fila c Segunda linha/linha média: o bilhete com todos os números atingidos na primeira fila do meio d Terceira Linha/Linha Inferior: o bilhete com todos os números atingidos na primeira fila inferior e Cantos: o bilhete com todos os 4 números de canto atingidos primeiro (1º e último números das linhas superior e inferior) (f) Canto com Estrela: o bilhete com todos os 4 números de canto e centro-maior atingidos primeiro (1º e último número de linhas superiores e inferiores, juntamente com o número mais central da linha do meio) g Casa Cheia/Primeira Casa: o bilhete com todos os seus números atingidos primeiro h Segunda Casa: o bilhete com todos os seus números bateu em segundo lugar e ele pode continuar

Comece a jogar Tambola!

1) O CALLER precisa gerar um número ou deixar o número automático gerar um número 2) Se existe um número chamado por CALLER no bilhete de um jogador, então o jogador tem que golpeá-lo. 3)Uma vez que um determinado ponto vencedor é alcançado por um jogador, ele tem que reivindicar imediatamente. 4) O CALLER tem que verificar o vencedor, combinando os números acertados no bilhete com os números chamados. Caller então declara se a vitória foi reivindicada com sucesso. Caso não, o ponto vencedor ainda está disponível para ser reclamado. 5) O jogo termina quando todos os HOUSEs COMPLETOs são reivindicados com sucesso.

Feliz jogando :)

Palavras-chave: Bingo, Free, Tambola, Housie

história da versão

  • Versão 3.0 postado em 2016-09-12
    Acesso ao tambola E-Tickets

Detalhes do programa