G4A: Russian Bank 1.9.0

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Russian Bank ou Crapette é um jogo competitivo de paciência para dois jogadores. Como na maioria dos jogos de paciência, o primeiro jogador a se livrar de todas as suas cartas é o vencedor. Na América do Norte as pessoas também chamam este jogo de Stop or Touch, mas a regra típica stop or Touch não se aplica nesta versão. No início do jogo, cada jogador recebe um baralho embaralhado de 52 cartas. 12 dessas cartas são dadas em uma pilha de cara para baixo com um 13º cartão de cara em cima dele. Esta pilha é chamada de "deck de reserva". Do baralho de cada jogador, 4 cartas são colocadas de frente em uma coluna acima da reserva. Essas quatro cartas são conhecidas como "casas". Entre as duas colunas de casas, fica espaço para 8 "estacas de fundação". Cada jogador terá 35 cartas sobrando que são colocadas de frente para baixo ao lado da pilha de reservas. Esta pilha se torna sua "mão". Ao lado de suas mãos há espaço para sua pilha de "lixo". O objetivo do jogo é se livrar de todas as cartas em sua reserva, mão e pilhas de lixo jogando-as para as casas, as estacas de fundação, ou carregando-as em seus oponentes reserva ou pilhas de lixo. Os jogadores fazem turnos alternativos. Uma virada consiste em mover cartões de acordo com "regras de construção" estritas. Cada movimento consiste em pegar uma "carta disponível" e jogá-la colocando-a em uma casa, uma pilha de fundação, ou sua reserva de oponentes ou pilha de lixo. Um jogador termina sua vez movendo a carta superior de sua mão para sua pilha de lixo. Regras de construção: - Uma pilha de fundação vazia só pode ser preenchida com um ás. A fundação é então construída usando cartões do mesmo terno em ordem ascendente: A,2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K. - Em qualquer uma das oito casas as cartas são construídas em ordem descendente com cores alternadas. Assim, um Dez preto pode ser colocado em um Jack vermelho. - A reserva e as pilhas de lixo do seu oponente podem ser carregadas com cartões do mesmo terno que o atual top card. A classificação do novo cartão deve ser um maior ou menor do que a classificação atual. Então, em um Sete de Ouros você pode colocar um Seis ou um Oito de Ouros. Cartões disponíveis: - A melhor carta na sua pilha de reservas. - O cartão mais externo de uma das oito casas. - A carta de cima na sua pilha de mãos. Você só pode entregar este cartão quando não houver mais "movimentos obrigatórios" a serem feitos. Movimentos obrigatórios: - Se o seu cartão de reserva superior pode ser jogado em uma pilha de fundação você deve fazê-lo. - Quando uma carta disponível pode ser jogada em uma pilha de fundação, você deve fazê-lo. - Se sua reserva não estiver vazia e houver casas vazias, você deve encher as casas vazias antes de virar o cartão de mão. Pilhas móveis: A fim de acelerar o jogo você pode jogar pilhas de cartas de uma casa para outra se você tem casas vazias suficientes para fazer o move cartão por cartão. Marcar: O vencedor do jogo recebe: - 2 pontos para cada carta deixada na pilha de reservas dos adversários - 1 ponto para cada carta deixada na mão dos adversários ou pilha de lixo - 30 pontos de bônus por ganhar o jogo Um impasse é alcançado quando ambos os jogadores passaram por toda a sua mão sem jogar qualquer mão ou cartas de reserva. Neste caso, o jogador com menos pontos de penalidade (como explicado acima, sem pontos bônus) recebe a diferença em pontos.

história da versão

  • Versão 1.9.0 postado em 2018-11-19
    Liberação de manutenção, upgrades de biblioteca de terceiros.
  • Versão 1.7.0 postado em 2016-09-29
    - Gráficos aprimorados de placas de alta res,- Bibliotecas atualizadas,- Suporte para backup/restauração no Android 6.x,- Suporte para modo de várias janelas no Android 7.x
  • Versão 1.1.0 postado em 2013-06-27
    Várias correções e atualizações

Detalhes do programa