X98: X-Mess 1.2
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Sobre X98: X-Mess
A jogabilidade gira em torno da ligação de quatro ou mais objetos semelhantes em qualquer padrão aleatório. Os objetos a serem ligados juntos caem do topo do campo de jogo em conjuntos 2x2 rotativos para pousar na parte inferior ou em outros objetos já colocados no campo de jogo. Isso não seria um grande problema se não fosse pelo fato de que objetos caem em grupos de quatro, arranjados dois por dois. Você pode mover o grupo de objetos para a esquerda e para a direita, girar os objetos dentro do grupo e mover todo o grupo para baixo mais rápido, caso você tenha algum tipo de desejo de morte macabro. É claro que os objetos não vão ficar no ar, em vez disso eles estão caindo a uma velocidade cada vez maior, tornando cada vez mais difícil à medida que você progride. O alcance do objeto que cairá também mudará durante o jogo, começando com apenas quatro, terminando em oito. Em suma, um desafio que vai durar meses a fio, pelo menos foi para mim :). Além da jogabilidade importante, X-Mess também impulsiona uma boa sequência de introdução, uma tela de apresentação, vista aqui, e há ainda telas legais de game-over e hiscore com a mesma animação de balanço selvagem e agitação que está presente em todas as partes do jogo. Trilhas sonoras MIDI de qualidade também estão disponíveis durante todo o jogo e uma seleção de amostras acompanha a jogabilidade, adicionando ao prazer. A maioria dos gráficos foram renderizados e animados em verdadeiro 3D, garantindo um movimento suave e impecável. Os objetos do jogo sozinhos tomam mais de cem quadros e alguns dos principais gráficos de apresentação também foram renderizados. Os hiscores são salvos no seu disco rígido e você pode desligar o som e a música, se quiser.