VirtualWorld 3 Live Wallpaper 3.1
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Sobre VirtualWorld 3 Live Wallpaper
Virtual World 3 Live Wallpaper Transforme seu telefone em uma paisagem 3d interativa. Mundo Virtual 3 Direcionado para mais de 2,3 dispositivos nativos. O papel de parede ao vivo que transforma seu telefone em uma janela virtual em outro mundo. Completamente redesenhado do zero. A nova versão do Virtual World suporta alguns recursos incríveis para mostrar os poderes do Android. Características - 3 Níveis Incluídos - 3 Skymaps incluídos - 2 Texturas adicionais - 2 Programas Glsl para Renderização de Solo - 3 modos de câmera --- Cênica --- Vagando --- Primeira Pessoa (Ativado pelo Sensor) - Suporte para Addons para habilitar dezenas de opções visuais, permitindo que você gerencie o tamanho da sua instalação. História Virtual World 3 é o esforço acumulado de um ano e meio de desenvolvimento android. Acredito em uma metodologia de desenvolvimento baseada em evolução e trabalho continuamente para melhorar minhas aplicações. Uma breve história está descrita abaixo. Mundo Virtual 1 No início dos meus anos de desenvolvimento do Android, enquanto eu estava desempregado eu decidi escrever um jogo. O conceito do jogo era um Jogo de Tanque 3D e pode até ser algo que eu revisito em breve no futuro, mas infelizmente esse projeto nunca viu a luz do dia. Isso não me influenciou, porém, o código para o jogo foi portado para um papel de parede ao vivo, e que o papel de parede ao vivo garou uma boa quantidade de atenção, e que era Virtual World 1. Considerando que eu estava de volta ao OpenGL depois de anos sem tocá-lo, e só recentemente ocupando android, a primeira tentativa foi bastante decente. Mas tinha alguns defeitos. - sem versão paga - grande instalação significava que as pessoas estavam muito irritadas com atualizações Então, para resolver essas preocupações, a versão foi chutada para cima um entalhe. Mundo Virtual 2 Eu tinha perdido minha loja de chaves, e pude #39 atualizar meus usuários do VirtualWorld 1, então criei um novo Project e bati o número da versão para que os usuários pudessem descobrir. Desenvolvi um modelo de addon, e experimentei dezenas de efeitos visuais e opções de configuração. No final eu tinha um LWP bastante flexível que foi dividido em versões Free/Full, mas a versão Full #39 não parecia ser suficiente para atrair os usuários, e os gráficos estavam envelhecendo e precisavam de melhorias. Além disso, o Vw2 era confuso, maneira de confundir para levar seu usuário médio ao gateway de compra. O modelo de compra era confuso, (a versão completa tinha mapas adicionais que só carregariam nele, mas era e #39;não claro ou fácil para o usuário classificar). Em vendas e downloads ele fez OK, provavelmente foi o meu aplicativo de venda #1, comprando-me aproximadamente 16 pacotes por mês, no entanto isso apenas iria e #39;não cortá-lo para o meu aplicativo mais bem sucedido, e como o Android Api's cresceu havia mais recursos que eu queria para fazer deste o aplicativo mais incrível que eu forneço aos meus usuários. Mundo Virtual 3 Com minhas realizações quanto às falhas no VW2 sendo que era confuso como o inferno, e a necessidade de ganhar mais dinheiro com o projeto (it'não é uma instituição de caridade), comecei a implementar um novo sistema de menu. Nos últimos seis meses, eu e #39;se tornaram muito proficientes em outros tipos de desenvolvimento do Android, como escrever "normal" aplicativos, ter escrito os Aplicativos para os Canucks e Flames, por isso foi uma brisa soltar o PreferenceScreen em troca de um sistema de menu totalmente formado e fácil de usar que permitiria aos usuários visualizar e atribuir conteúdo facilmente e personalizar o aplicativo. Além disso, o novo objetivo era permitir compras no aplicativo. Não há mais versão gratuita/completa, mas uma licença para usar parte do conteúdo addon entregue no aplicativo, e organizar a entrega de conteúdo de uma maneira que até mesmo os usuários mais básicos pudessem entender. Havia também o api' de visualização de áudio que vinha com 2.3 que eu realmente gostava, e que realmente vinha usando em uma compilação personalizada do Virtual World 2 há algum tempo. Assim, o objetivo inicial era novas configurações, compras de inapp, e trazer o suporte de audiovisual para as pessoas. Em algum lugar no meio do desenvolvimento, embora eu tenha conseguido aquela coceira, que seria e #39 e não seria suficiente, e que e #39;s quando o Gl ES2.0 entrou. Eu migrei todo o código gráfico para um novo pipeline de renderização que me permitirá adicionar todos os tipos de Magia Visual no Futuro.