Tracer! Lightbox tracing app
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Sobre Tracer! Lightbox tracing app
Tracer! Lightbox tracing app é um aplicativo de rastreamento integrado para desenhar e ilustrar. Este aplicativo deve ser usado com um papel físico para estêncil e desenho. você só precisa selecionar uma imagem de modelo, em seguida, colocar um papel de rastreamento sobre ele e começar a rastrear. O aplicativo padrão é uma tela branca com uma configuração de controle de brilho. Coloque sua imagem de referência sobre o dispositivo e comece a rastrear. Ótimo para rastrear desenhos e fontes, fazer estêncil, folhas de coloração infantil, quebra-cabeças de connect-the-dot, etc. Você usa o aplicativo para procurar referências de imagem da internet (usando palavras-chave ou links de URL), ou uma imagem do armazenamento do dispositivo ou tirar uma foto da câmera. Em seguida, coloque um papel de rastreamento sobre a imagem e comece a copiar. Há um botão de bloqueio que maximizará o espaço de desenho e evitará que o dispositivo durma. É ótimo para fazer estêncil e praticar desenho com. As características incluem: - - um ajuste de cor útil para alterar a escala cinza da imagem para melhores contrastes de rastreamento. - pan, gire, amplie as referências de desenho. - botão para alternar girar ligado e desligado - botões para salvar e compartilhar as referências de desenho para o futuro. O aplicativo é adequado para artistas, estudantes, crianças e seus pais, bem como usuários casuais de todas as idades para fazer arte e artesanato. Há uma ampla gama de usos para Tracer! aplicativo incluindo: - - animação e rastreamento de arte celular tradicional - caligrafia e rastreamento de fontes (por exemplo, para transferir fontes caligráficas e padrões de redemoinho em pôsteres e pinturas) - fazer estêncil (por exemplo, para escultura de abóbora de Halloween; grafite e arte de pintura em spray; Estêncil de neve natalino; estêncil de decoração de bolo) - traçando desenhos e padrões de tatuagem - traçar o contorno para crianças (por exemplo, para atividades de coloração infantil; fazer quebra-cabeças de conexão dos pontos; praticar escrever letras e números) - modelo de base (por exemplo, subsesar perspectivas básicas para desenhar estruturas arquitetônicas como edifícios;