Tiles 1.01
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Sobre Tiles
Tiles é um jogo de quebra-cabeça visual que é rápido de aprender, fácil de jogar, e ainda fornece uma experiência desafiadora. Se você gostou de Alquimia! de Pop-Cap, você vai desfrutar tiles. O objetivo do jogo é transformar uma placa de quadrados de Chumbo para Ouro colocando símbolos gerados aleatoriamente chamados telhas em cada quadrado. Os símbolos usados como telhas consistem em número e letra. Gradualmente, à medida que níveis mais altos são atingidos, as telhas podem aparecer em mais desses números e mais letras. O jogo é jogado em uma grade 6x7 ou 7x8 ou 8x9. Três níveis de dificuldade estão disponíveis para cada tamanho de campo. Cada peça consiste em um azulejo de um número aleatório e uma letra sendo gerada pelo computador. O azulejo deve ser colocado diretamente adjacente a pelo menos uma outra telha (acima, abaixo ou à esquerda ou à direita; telhas localizadas em diagonal ao quadrado não têm significado), a menos que a placa esteja totalmente em branco. Todos os azulejos adjacentes à praça onde uma telha está sendo colocada devem compartilhar seu número ou letra. Se não houver praça disponível para a telha atualmente em mãos, ela deve ser descartada no lixo na lateral da placa. Uma telha também pode ser descartada voluntariamente no lixo quando existe uma praça disponível para ele. Fazê-lo e esperar por uma telha melhor pode às vezes ser a vantagem do jogador; um jogador qualificado provavelmente reconhecerá ao fazê-lo é o ideal. O lixo tem três níveis que podem ser preenchidos antes do fim do jogo. Cada vez que um azulejo é descartado, o lixo será preenchido um nível. Quando uma telha é colocada com sucesso, o lixo cai um nível para permitir que uma telha adicional seja descartada. Encher uma linha inteira horizontal ou verticalmente faz com que todas as telhas dessa linha desapareçam e deixe o ouro quadrado. Isso também esvazia o lixo para permitir um conjunto fresco de três descartes. Ocasionalmente, aparece um bloco sólido que funciona como curinga. O curinga pode ser colocado adjacente a qualquer azulejo, independentemente do número ou letra, e qualquer azulejo pode ser colocado adjacente a um curinga, desde que todas as outras telhas adjacentes correspondam ao seu número ou letra. Um curinga também começa a cada rodada, e pode ser colocado em qualquer quadrado da placa, já que nenhuma telhas está presente no tabuleiro no momento. Um curinga também aparecerá se todas as telhas tiverem sido retiradas do tabuleiro sem converter cada quadrado em ouro, embora esta seja uma ocorrência rara. Um símbolo de bomba também aparecerá ocasionalmente em vez de uma telha. A bomba funciona removendo qualquer azulejo de escolha da placa. A bomba pode muitas vezes ser usada em benefício do jogador limpando uma das telhas de uma articulação (um quadrado adjacente a duas ou mais telhas não correspondentes onde o número de possíveis telhas que podem ser colocadas lá é mais limitado). Quando menos telhas estão presentes no tabuleiro, o símbolo da bomba pode ser mais prejudicial do que útil. A telha da bomba pode ser descartada como qualquer outra telha. A estratégia do jogo gira em torno de escolher exatamente onde colocar telhas, a fim de maximizar as possibilidades futuras de movimento. Se as colocações ruins de ladrilhos forem feitas, ou a sorte não permitir uma boa organização de ladrilhos, movimentos futuros se tornam mais difíceis ou impossíveis, colocando em risco o jogo.