Thirty one - 31 1.2.3

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Sobre Thirty one - 31

Jogue agora o jogo gratuito 31 - 31 cartas!

O adorável jogo de 31 cartas com novo design especial com jogadores offline incríveis!

Características do jogo:

- Horas de entretenimento! - Modo offline disponível: grátis para jogar sem conexão com a internet e sem wi-fi! - Especificamente otimizado para o Android - Diversão, emoção e entretenimento! - Interface de usuário fácil de usar e confortável! - Projetado para tablet e telefone - Jogabilidade suave. - Funciona perfeito mesmo sem rede, sem wi-fi, offline Grátis! Jogue o quanto quiser.

Trinta e um, 31, usa um baralho padrão de 52 cartas de baralho. Ases são altos, contando 11, cartas faciais contam 10, e todas as outras cartas contam valor facial. Cada jogador recebe uma mão de três cartas. O resto do baralho fica no meio da mesa como estoque para o jogo, e a carta superior do estoque é virada para começar o descarte.

Após as mãos na primeira rodada serem tratadas, o jogo prossegue como em Gin rummy, com cada jogador, começando com o jogador à esquerda imediata do revendedor e indo no sentido horário em torno da mesa, tomando a carta superior do estoque ou do descarte e, posteriormente, descartando uma carta. Todos os jogadores estão tentando coletar um valor de mão de 31 (ou o mais próximo dele sem exceder 31) no mesmo terno. O jogo continua no sentido horário ao redor da mesa até que qualquer jogador bata ou obtenha uma blitz.

Em Thirty one - 31 jogo grátis você pode jogar sem wi-fi, offline. Você pode jogar Trinta e um - 31 jogos de cartas grátis offline, Thirty one - 31 jogo de cartas grátis está offline sem wi-fi.

Quando é a vez de um jogador, e esse jogador acredita que sua mão é alta o suficiente para bater pelo menos um dos adversários, eles batem na mesa em vez de desenhar e descartar. Todos os outros jogadores, indo no sentido horário do jogador que bateu, têm mais uma volta para sacar do estoque e descartar, ou eles têm a opção de manter todas as três cartas em suas mãos, conhecidas como em pé. A rodada termina quando o jogador à direita do jogador que bateu teve uma última volta. Se ninguém bater quando um jogador esgota o estoque, a rodada termina em empate. Como bater depende da confiança de que o jogador não terá a menor pontuação, um jogador qualificado pode memorizar o que se adequa aos outros jogadores estão descartando. Se um jogador descarta um terno diferente do que ele descartou sua vez anterior, pode-se inferir que o jogador está "trocando de terno". Mudar de terno coloca um jogador em uma desvantagem distinta porque a pontuação reduzida resultante aumenta o risco de que outro jogador possa bater.

Não é necessário conexão à internet ou wi-fi: Você não precisa de uma conexão à internet ou wi-fi e não precisa esperar por outros jogadores.

No final da rodada, os jogadores mostram suas mãos e totalizam cada uma, contando apenas cartas do mesmo naipe. Por exemplo, se as três cartas em uma mão são todos ternos diferentes, a carta de maior valor seria como a pontuação desse jogador. O jogador cuja mão marcou a menor é declarado o perdedor, e deve, posteriormente, dobrar um canto de sua nota de cinco dólares. Quando um jogador dobrou todos os 4 cantos de sua nota de cinco dólares, esse jogador está imediatamente fora do jogo. É importante notar que em caso de empate entre dois jogadores por pontuação mais baixa, ambos os jogadores são declarados perdedores e cada um dobra um canto de sua nota de cinco dólares. Se há um empate envolvendo o batedor, o batedor paga, isso está de acordo com o conceito de que quem aposta deve bater pelo menos um jogador ou então eles pagam.

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