Tapa 1.1.4

Licença: Livre ‎Tamanho do arquivo: 669.77 KB
‎Classificação dos usuários: 4.5/5 - ‎2 ‎Votos

Sobre Tapa

Uma das melhores maneiras de vencer no tabuleiro é prender seu oponente para que ele não possa fazer nada além de testemunhar sua vitória. Mostre seu talento estratégico no Tapa, no qual seu objetivo é mover suas peças pretas no sentido anti-horário até que todas sejam colocadas em sua prancha na região inferior direita, em seguida, remova todas as suas peças antes que o computador o faça. O computador moverá suas peças para sua prancha na região superior direita. Antes do jogo começar, você e o computador irão rolar um dado para determinar a ordem de volta, e o jogador que receber um número maior fará a jogada primeiro. Durante a sua vez, clique no botão no meio para rolar os dados, e os números mostrados nos dados são os números de passos que você pode tomar, por exemplo, se 3 e 6 forem enrolados, você pode mover uma peça 3 passos para a frente e, em seguida, mover a mesma peça ou outra peça 6 passos para a frente. Se os números dos dados forem os mesmos, ou seja, um doublet, você pode usar cada um morrer duas vezes e fazer 4 movimentos, por exemplo, se você rolou um duplo 5, você pode mover 4 peças para a frente por 5 passos cada. Se uma coluna tem apenas 1 peça oponente, você pode mover uma peça acima dela de modo a fixar aquela peça oponente. Qualquer peça que esteja presa e presa não pode ser movida até que a peça de fixação tenha partido. Observe que você não pode fixar uma peça oponente que está prendendo sua peça, e você não pode mover suas peças para uma coluna que contém 2 ou mais peças do oponente. Depois de mover todas as suas peças para a sua placa de casa, você pode começar a remover as peças, e a ordem de remoção seguirá os números rolou dos dados, por exemplo, se você rolou um duplo 1, então você pode remover duas peças que estão a um passo do gol. Quando todos os números necessários de etapas das peças restantes são menores do que os números laminados, você pode mover peças que estão mais próximas do objetivo do que os números mostrados, por exemplo, se você rolou um 5 e 4, mas você não tem mais peças que estão a 5 passos do gol, enquanto duas peças estão a 4 passos da goa