Shoal Simulation 1.1

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Sobre Shoal Simulation

Bandos de pássaros, rebanhos ou animais, cardumes (ou escolas) de peixes, e enxames de insetos parecem se comportar como se fossem uma única criatura. Na verdade, seu comportamento emerge de regras simples sendo seguidas por cada criatura individual. Nesta demonstração de como simular o comportamento do enxame, três regras usadas:-Se a criatura está perto da borda da arena, ela se vira para evitar-Othwerise, se a criatura está muito perto de outra criatura, ela se vira para evitá-Caso contrário, se a criatura está perto de outras criaturas, ela se volta para uma direção semelhante