Reverb 1.26
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Sobre Reverb
Adicione reverberação à sua música. Simule pequenas salas íntimas ou grandes salas de concertos. Reverb está sendo usado para adicionar reverb ou eco às suas gravações, para amostras de voz, quaisquer instrumentos ou amostras mais complexas e também mixdowns. Para esclarecer alguns equívocos: Reverb entrega uma reverberação muito limpa do seu áudio. Para aumentar os intervalos de reverb: aumente o parâmetro de tamanho do quarto Para aumentar a absorção de som devido a paredes e tapetes: aumente o parâmetro de decomposição. Note que 0 decadência significa sem absorção e, portanto, reflexão total O equalizador é usado para modelar quais frequências são refletidas, uma vez que diferentes materiais de paredes, tapetes etc refletem diferentes frequências. Se você encontrar problemas, visite o fórum de apoio e publique uma pergunta/solicitação. *** Defina o tamanho da sala e a decadência para ajustar o tempo de reflexão. Quanto maior o tamanho fechado do quarto em que você está, maior o tempo de reverb. Isso é verdade apenas até certo ponto. Quanto maior a sala ou câmara, mais alto o sinal de origem precisa ser para produzir qualquer nível significativo de cauda reverb. Destrua para influenciar a rapidez com que as ondas sonoras são absorvidas. Predelay é o tempo entre sinal direto e início da porção do reverb. Quanto mais espaço entre você e paredes ou outros objetos reflexivos, maior é a prelávo. Modele as reflexões com um equalizador de triband para ajustar para diferentes reflexões em diferentes frequências. Modifique a imagem estéreo dos reverbs para aumentar ou diminuir a largura estéreo. Coloque o volume úmido e seco em separado. E certifique-se de verificar os níveis no medidor de nível estéreo para evitar o corte. Bounce your new created reverb to disc as 16 bit wav file. Grave sua música através de microfone embutido. Use AudioCopy e Paste para trocar música com aplicativos como o FourTrack. Use o servidor wi-fi incorporado para transferir suas amostras de música de e para o computador de mesa. Há um modo ao vivo disponível onde apenas as amostras reverberadas são enviadas para a saída. 3 predefinições para desempenho ao vivo de conveniência. Os cálculos são feitos internamente usando 32 bits de ponto flutuante. O algoritmo usado foi proposto pela primeira vez por Schroeder e Moorer. Para compensar o reverbs às vezes metálico um equalizador de banda tri foi adicionado em série. Apenas filtre reflexos indesejados para obter o som que você quer.