Relative Benchmark 3.0.85

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Sobre Relative Benchmark

O Relative Benchmark testará sua GPU móvel para ver se ele é capaz de renderizar um jogo semelhante a um console. Os recursos da CPU não importam, mas serão considerados em uma atualização futura. O benchmark consiste em uma animação repleta de efeitos pós-processamento como Depth of Field, God Rays, Screen Space Ambient Occlusion e também apresenta Sombras Suaves, Antialiasing, Filtragem Anisotropic, Reflexões em tempo real e Refrações. A cena que ele renderiza tem aproximadamente 22 polígonos milion com cerca de 1M polígonos à vista. O sombreador de terreno usa 14 unidades de textura para ver o quão bem sua GPU lida com várias texturas por pixel. Agora você pode visualizar suas extensões GPUs OpenGL ES 2/3 (tocando em uma extensão OES/EXT/NV links para sua página de documentação), filtragem anisotropica e valores antialiasing, precisão flutuante de sombreamento de pixels e recursos OpenGL ES 3 (blocos uniformes máximos, camadas máximas de matriz de textura, formatos máximos de sombreamento binário). Além disso, é o único benchmark que pode ser executado em resolução 4K (3840x2160) se sua GPU o suportar. A navegação dentro da cena agora é gratuita, experimente! (Você pode se mover tocando/arrastando o lado esquerdo e direito da tela) Algumas das características no benchmark têm níveis (Baixo/Médio/Alto) sempre que possível. É assim que eles diferem: DOF - Baixo ( 7x7 kernel), Alto (15x15 kernel, efetivamente 4 vezes mais operações) Sombras - Baixo (mapa de sombra 1024x1024 com um filtro suave de 3x3 ) Med ( MaxTextureSize /2 com kernel 5x5 ) Alto ( MaxTextureSize com 7x7 kernel ) SSAO - Baixo ( 1/4 Res ) Alto ( 1/2 Res, 4x mais pesado no processamento ) Para efeitos de comparação, use sempre a configuração baixa para retrocompatibilidade com as pontuações anteriores submetidas. NOTA GRANDE: - Este benchmark agora requer OpenGL ES 3.0 Se você está vendo um desempenho muito menor do que o esperado, aqui estão algumas diretrizes gerais para melhorar o desempenho geral no Android: - desativar antivírus (em dispositivos low-end que importa muito) - fechar todos os aplicativos do gerenciador de tarefas (os aplicativos podem ser executados mesmo que estejam em segundo plano) - reinicie seu dispositivo ( isso força a maioria dos aplicativos e serviços em segundo plano a parar) - deixe o dispositivo esfriar se ele se sentir quente (você não precisa desligá-lo para isso, basta deixá-lo no modo de sono)