PacMania II 1.4

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Sobre PacMania II

O Pac-man original foi criado em 1980 pela empresa japonesa Namco. A forma e a cor do Pac-Man se assemelham a uma pizza faltando uma peça. O designer da Namco, Tohru Iwatani, teve a ideia ao comer uma pizza. O resto pertence à história. A marca Pac-Man é licenciada por mais de 250 empresas e é usada em mais de 400 produtos. Há purificadores de ar pac-man, telefones, flocos de milho e até automóveis. O nome em si originou-se com a palavra japonesa "paku-paku" significando "comer". Em PacMania continuamos correndo sobre o labirinto comendo os pontos e fugindo dos monstros. A jogabilidade é a dos clássicos de Pacman com uma série de novidades emocionantes. O primeiro é o ambiente 3D. O personagem principal, as paredes das galerias e os bônus estão no estilo 3D com sombras e luzes. A combinação de efeitos sonoros elegantes e design 3D criam a atmosfera única do PacMania 2, que tem algo de um show de fantoches com um dobrado ao misticismo. O jogo pode ser executado em dois modos - "classic" para almas velhas com fome de doce nostalgia; e "new" para jovens buscadores de diversão. A segunda é a chance de trocar papéis com os monstros. Alguns pontos quando engolidos pelo nosso herói transformam todos os monstros perseguindo-o em vítimas indefesas. Então você pode começar a caçar monstros! Mas tome cuidado - cada "eaten" monstro volta ao jogo em breve e vem em sua "sangue sedento" encarnação. Você tem alguns segundos para responder à pergunta-chave - "comer ou não comer?". Então, a corrida pelo labirinto se torna uma espécie de problema estratégico.