Multiplayer Tapa 1.5.2

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Sobre Multiplayer Tapa

Uma das melhores maneiras de vencer em um jogo de tabuleiro é prender seu oponente para que ele não possa fazer nada além de testemunhar sua vitória. Mostre seu talento estratégico em Tapa, no qual seu objetivo é mover suas peças na direção anti-horário até que todas sejam colocadas em sua prancha de origem, em seguida, remova todas as suas peças antes que seu oponente faça isso. Você e seu oponente receberão um conjunto de peças pretas ou brancas. A placa de casa de preto está localizada na região inferior direita, enquanto a placa de casa de branco está localizada na região superior direita. Antes do jogo começar, você e seu oponente vão rolar um dado para determinar a ordem de volta, e o jogador que recebe um número maior fará o movimento primeiro. Durante a sua vez, clique no botão na tela para rolar os dados, e os números enrolados são os números de passos que você pode tomar, por exemplo, se 3 e 6 forem enrolados, você pode mover uma peça 3 passos para a frente e, em seguida, mover a mesma peça ou outra peça 6 passos para a frente. Se os números dos dados forem os mesmos, ou seja, um doublet, você pode usar cada um morrer duas vezes e fazer 4 movimentos, por exemplo, se você rolou um duplo 5, você pode mover 4 peças para a frente por 5 passos cada. Observe que você deve terminar seus movimentos dentro do prazo dado, como indicado pelo temporizador na tela, ou você perderá. Se uma coluna tem apenas 1 peça oponente, você pode mover uma peça acima dela de modo a fixar aquela peça oponente. Qualquer peça que esteja presa não pode ser movida até que a peça de fixação tenha partido. Observe que você não pode fixar uma peça oponente que está prendendo sua peça, e você não pode mover suas peças para uma coluna que contém 2 ou mais peças do oponente. Depois de mover todas as suas peças para a sua placa de casa, você pode começar a remover as peças, e a ordem de remoção seguirá os números rolou dos dados, por exemplo, se você rolou um duplo 1, você pode remover duas peças que estão a um passo do gol. Quando todos os números necessários de etapas das peças restantes são menores do que os números laminados, você pode mover peças que ar