MoSync 2.7
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Sobre MoSync
Com a nova versão do MoSync 2.7 Pyramid, os desenvolvedores podem combinar HTML5 com código C/C++ de alto desempenho dentro de um único aplicativo multiplataforma, acessando todos os recursos do dispositivo no iPhone, Android e outros smartphones O melhor dos dois mundos A nova tecnologia Wormhole da MoSync conecta tecnologias web a recursos de dispositivos nativos e poderosas bibliotecas de baixo nível em ambas as direções. Ele permite que os desenvolvedores misturem livremente HTML5 com código C/C++ de alto desempenho dentro de um único aplicativo, permitindo que aplicativos atraentes e interfaces de usuário não são possíveis antes. Agora, uma equipe de desenvolvimento pode consistir em um especialista web e um desenvolvedor nativo trabalhando juntos usando uma única solução de código aberto integrada. Com o lançamento mais recente, o MoSync alcança milhões de desenvolvedores web que querem se mudar sem sacrificar os usuários finais de aparência e sensação que estão acostumados a partir de aplicativos rápidos e totalmente com recursos construídos com ferramentas nativas. "Fazer aplicativos HTML5/Nativos com o MoSync torna o desenvolvimento muito flexível. Você pode misturar e combinar praticamente do jeito que quiser", diz Patrick Broman, Chefe de Arquitetura e Evangelista da MoSync AB. Estratégia para o desenvolvimento entre plataformas Os desenvolvedores móveis que desejam criar aplicativos simultaneamente para várias plataformas móveis precisam de uma estratégia multiplataforma, para manter o controle dos custos envolvidos com várias equipes, múltiplas bases de código para manter, bem como para encurtar o tempo de mercado. Até hoje, as estratégias para a plataforma cruzada significavam aplicativos HTML5 com funcionalidade limitada e acesso a recursos de dispositivos ou nativos com várias equipes, uma variedade de ferramentas e um processo de construção complexo. Com o MoSync, os desenvolvedores móveis não precisam mais fazer essa escolha, e podem criar aplicativos totalmente em destaque, seja em HTML5 ou C/C++ ou em uma combinação de ambos.