Mechanics 1

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Sobre Mechanics

Mecânica (também conhecida como Mecânica Visual) é um Laboratório Virtual de Mecânica. Uma coleção intuitivamente fácil de usar de -pelo menos- 73 módulos interativos de simulação de mecânica que permitem ao usuário simular e visualizar experimentos. Um Laboratório Virtual, principalmente no nível da Universidade, no entanto, escolas de ensino médio com programas ambiciosos e faculdades podem achar a Mecânica muito útil para seus cursos. A mecânica pode ser utilizada (1) durante as aulas, para apoiar a explicação do professor, tornando as aulas mais interessantes, (2) na biblioteca pelos alunos, para rever os temas abordados nas aulas (3) em casa pelos alunos para realizar experimentos com os dados do aluno, até mesmo experimentos extremos, que resultam em uma melhor compreensão dos temas. Os professores podem usar este software para preparar as aulas e sugerir experimentos. A mecânica faz com que os alunos realmente aprendam porque os experimentos excedem os estudados em um curso tradicional de Mecânica, abrindo assim as portas para um panorama mais rico e esclarecedor. Em um laboratório convencional (tradicional) de Física é impossível executar experimentos com parâmetros extremos, por exemplo, é impossível disparar uma arma, porque é perigoso, é impossível fazer mudanças na aceleração da gravidade, não é possível realizar experimentos em "Slow Motion" ou para liquidar um "tempo congelando". Este software supera todas essas desvantagens. Características Especiais .- -Pausa do experimento (congelamento do tempo): introduuces uma pausa durante um experimento, que geralmente é usado para exibir vetores (forças, velocidades, acelerações, etc) -Slow Motion: executa um experimento de forma lenta o suficiente para o usuário apreciar os detalhes. -Experimentação de parâmetros extremos: Permite experimentação com parâmetros que, se utilizados na vida real, produziriam danos ao equipamento ou prejudicariam o usuário. -Usando a tela como um quadro-negro: Em muitos experimentos, o usuário pode usar a tela como um quadro-negro: colocando vetores, blocos, massas, etc onde quiser na tela. <>