K.N.I.G.H.T 1.0

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Sobre K.N.I.G.H.T

Nosso objetivo é escrever um programa que calcule e demonstre os movimentos de um cavaleiro em um tabuleiro de xadrez (com tamanhos diferentes) para que ele pise em cada campo apenas uma vez e retorne à sua posição original que pode ser escolhida pelo usuário.