i-Wow SAVE & PLAN 3.0 1.5.3
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Sobre i-Wow SAVE & PLAN 3.0
Aplicativo divertido que ensina às crianças o valor de economizar dinheiro e as ajuda a entender o básico do dinheiro: economizar, gastar e investir.
Projetado para tablets Android. Idade: a partir de 6 anos.
PARA USAR: Combinando o i-wow SAVE & PLAN 3.0 da Imaginarium com este aplicativo, seu tablet reconhecerá as moedas inseridas na caixa de dinheiro e oferecerá uma maneira diferente de controlar as economias, planejar seu dinheiro e atingir metas.
Características: - Uma nova dimensão para aprender e jogar. - Navegação simples e intuitiva. Jogo para lidar com o conceito de economia e dinheiro. -Além de permitir que as crianças contem e gerenciem suas economias, os jogos incluídos no aplicativo complementar XXXX oferecem uma maneira divertida e distinta de ensiná-las a valorizar o dinheiro.
SOBRE OS EUA: PaquitoLand do Imaginarium
Este aplicativo faz parte do PaquitoLand, a plataforma de conteúdo da Imaginarium. Como empresa, brincamos com crianças há mais de 20 anos. Sempre procurando maneiras de entreter e educar ao mesmo tempo. Utilizando novas ferramentas oferecidas pela tecnologia, com a ajuda de estudos especializados em aplicações, queremos desenvolver conteúdo seguro e seguro que entretenha e eduque os membros mais jovens da família e também transmita a filosofia &ndash do Imaginarium; que sempre nos deu ótimos resultados nesse novo ambiente.
Estabelecemos a tarefa de criar os melhores aplicativos para pais preocupados que querem conteúdo de qualidade para seus filhos, e que permitem que as crianças pequenas - os nativos digitais - desfrutem de tudo o que essas tecnologias têm a oferecer.
PaquitoLand: plataforma de conteúdo do Imaginarium. Visite-nos e descubra a melhor e mais cuidadosamente selecionada coleção de ebooks, jogos, Aplicativos, séries de TV, filmes, música e audiolivros para crianças.
SOBRE NÓS: i-wow do Imaginarium I-wow é uma nova dimensão para jogar e aprender em que os mundos físico e digital se fundem. A melhor tecnologia adaptada às necessidades de aprendizagem e entretenimento das crianças.