Honlok 1.2.1
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Sobre Honlok
Se você é um entusiasta da sinuca, você definitivamente vai adorar o jogo de Honlok de Hong Kong. Seu objetivo neste jogo é atirar todas as peças do adversário nos buracos da tabela antes que seu oponente o faça. Quando o jogo começar, você receberá uma mesa composta por 4 áreas de tiro circulares e 4 buracos ao redor das esquinas. Você e seu oponente primeiro se revezarão para filmar uma peça branca (a peça de sinalização) para determinar a ordem de curva. Durante a sua vez, clique em uma das áreas de tiro destacadas para colocar a peça de sinalização sobre ele, em seguida, clique para colocar o bastão de sinalização e definir o ângulo de tiro e a força. Se sua peça de sinalização chegar mais perto do centro da tabela do que seu oponente, você terá permissão para se mover primeiro no jogo. Observe que você deve terminar seus movimentos dentro do prazo dado, como indicado pelo temporizador na tela, ou você perderá. Depois disso, 16 peças vermelhas e 16 peças verdes serão colocadas nos dois lados da tabela, e ambos os jogadores se revezarão para atirar nas peças do adversário do lado oposto. Durante a sua vez, você pode clicar para colocar a peça de sinalização em uma das áreas de tiro destacadas do seu lado e, em seguida, definir a deixa para atirar nas peças do oponente usando a peça de sinalização. O jogador que atirar todas as peças do adversário nos buracos da tabela ganha. A seguir, algumas regras especiais do jogo: Se você atirar os pedaços do oponente no buraco, tiros extras serão concedidos com base no número de peças atiradas no buraco, por exemplo, se você atirar 3 pedaços no buraco com um tiro, você receberá 3 tiros extras. Se você atirar sua peça de sinalização no buraco ou fora da mesa, você perderá 1 tiro. Se você não tiver nenhum tiro restante, seu oponente terá um tiro extra. Se você atirar uma peça oponente para fora da mesa, essa peça se tornará um pequeno laço e será colocada no centro da mesa. ◗Você não pode disparar o pequeno loop diretamente com a peça de sinalização. A peça de sinalização deve saltar de uma borda para oi