Gul Bara 1.1.3

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Sobre Gul Bara

Pode escoltar todas as suas peças e tirá-las do tabuleiro antes que seu oponente fique no seu caminho? No jogo de Gul Bara, seu objetivo é mover suas peças pretas no sentido anti-horário até que todas sejam colocadas em sua prancha na região inferior direita, em seguida, remova todas as suas peças antes que o computador o faça. O computador moverá suas peças para sua prancha na região superior esquerda. Antes do jogo começar, você e o computador irão rolar um dado para determinar a ordem de volta, e o jogador que receber um número maior fará a jogada primeiro. Durante a sua vez, clique no botão no meio para rolar os dados, e os números mostrados nos dados são os números de passos que você pode tomar, por exemplo, se 3 e 6 forem enrolados, você pode mover uma peça 3 passos para a frente e, em seguida, mover a mesma peça ou outra peça 6 passos para a frente. Você pode mover suas peças para uma coluna que está vazia ou está atualmente ocupada por suas peças, mas você não pode mover suas peças para uma coluna que está atualmente ocupada por peças do oponente. Se os números dos dados que você rolou forem os mesmos, ou seja, um doublet, você pode usar cada um morrer duas vezes e fazer 4 movimentos para o doublet, bem como cada número sucessivo até e incluindo o dobro 6, por exemplo, se você rolou um duplo 3, você pode mover 4 peças para a frente por 3 passos cada, em seguida, mover 4 peças para a frente para 4 passos cada, e assim por diante. Se o caminho de suas peças estiver bloqueado e você não puder jogar nenhuma das duplas, você não pode continuar a jogar o restante, por exemplo, se você rolou um duplo 3, mas você não pode mover 4 de suas peças para a frente por 4 passos cada, você só pode jogar o que puder e, em seguida, terminar sua curva. Depois de mover todas as suas peças para a sua placa de casa, você pode começar a removê-las, e a ordem de remoção seguirá os números rolou dos dados, por exemplo, se você rolou um duplo 1, você pode remover duas peças que estão a um passo do gol. Quando todos os números necessários de etapas das peças restantes são menores do que os números enrolados, você c