GFXBench Benchmark 5.0.0

Licença: Livre ‎Tamanho do arquivo: 51.38 MB
‎Classificação dos usuários: 2.9/5 - ‎7 ‎Votos

Sobre GFXBench Benchmark

O GFXBench é um benchmark de gráficos 3D gratuito, multiplataforma e cross-aPI que mede o desempenho gráfico, estabilidade de desempenho a longo prazo, qualidade de renderização e consumo de energia com um único aplicativo fácil de usar. O GFXBench 5.0 permite medir o desempenho móvel e desktop com efeitos gráficos avançados e cargas de trabalho aumentadas em várias APIs de renderização. Características: • Benchmark da Cross API usando Vulkan e OpenGL Ruínas Astecas: nosso primeiro benchmark para testar dispositivos com conteúdo semelhante ao jogo usando disponível tanto para Vulkan quanto para o OpenGL ES 3.2. • Ruínas Astecas renderizam características - Iluminação global dinâmica - Mapeamento de tons HDR baseado em sombreamento de computação, desfoque de flor e movimento - Renderização diferida baseada em sub-passe: Os passes de geometria e iluminação aproveitam os caches de memória locais. - Iluminação dinâmica e sombras em tempo real - SSAO em tempo real para efeito de profundidade de campo • Detecta automaticamente os recursos do seu dispositivo e seleciona o conjunto de testes mais apropriado para que seu dispositivo forneça informações precisas. Portanto, a lista de testes disponíveis pode variar entre os dispositivos. • Perseguição de carros para OpenGL ES 3.1 mais testes do Android Extension Pack • Manhattan 3.0 para OpenGL ES 3.0 e Manhattan 3.1 para testes OpenGL ES 3.1 • Teste de bateria e estabilidade: Mede a duração da bateria e a estabilidade de desempenho do dispositivo registrando quadros por segundo (FPS) e a bateria esperada funcionando enquanto executa animações sustentadas semelhantes ao jogo • Teste de qualidade de renderização: Mede a fidelidade visual fornecida pelo dispositivo na cena de jogo high-end • Interface de usuário multilíngue e fácil de usar: comparação de dispositivos dentro do aplicativo baixando o banco de dados GFXBench completo, informações extensas do sistema • Modos de execução de teste na tela e fora da tela • Inclui todos os testes anteriores de baixo nível para dispositivos com apenas capacidade ES2.0. Lista de testes (variada pelos recursos Vulkan e OpenGL ES): • Ruínas Astecas • Perseguição de carros • Manhattan 3.1 • Manhattan • T-Rex • Tessellation • ALU 2 • Texturing • Driver Overhead 2 • Render Quality • Bateria e Estabilidade • ALU • Mistura Alfa • Sobrecarga do motorista • Encha Nota: O benchmark completo precisa de pelo menos 900 MB de espaço livre no dispositivo (necessário para as cenas de teste de alto nível). Permissões usadas: • ACCESS_NETWORK_STATE, ACCESS_WIFI_STATE, INTERNET Estes são usados pelos processos de download e atualização de dados. Tentamos restringir nossos downloads para redes Wi-Fi. • WRITE_EXTERNAL_STORAGE, READ_EXTERNAL_STORAGE Estes são usados para armazenar e ler dados baixados no armazenamento externo se for mais adequado. • BATTERY_STATS, CAMERA, READ_LOGS, WRITE_SETTINGS Nós nos esforçamos para exibir as informações de hardware mais detalhadas possíveis sem qualquer comunicação de rede. Estas bandeiras são usadas para este fim. Você pode comparar seus resultados de benchmark com todos os outros resultados enviados em nosso site: www.gfxbench.com.