Game of Life 2.2.1

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Sobre Game of Life

Versão interessante da realização computacional do jogo matemático de "Life" inventada pelo matemático britânico John Conway em 1970. Este jogo é o exemplo mais conhecido de autômato celular. O local do jogo - "o universo" - está marcado na superfície celular, ilimitado, limitado ou fechado. Todas as células desta superfície podem estar em dois estados: mortas ou vivas. O jogador não participa diretamente do jogo, ele só coloca a configuração inicial de células ao vivo, que depois interagem de acordo com certas regras sem sua participação. Essas regras levam a uma enorme variedade de "life" que podem surgir no jogo. Esta implementação fornece um tamanho "unlimited" do Universo, ele pode ser dimensionado, carregado e salvo em muitos formatos de arquivo populares. Também há uma oportunidade de definir regras para o jogo, o tempo das novas gerações, etc. O editor armazena ações de usuários (que podem enrolá-las até um determinado momento, se necessário), transformações, como rotações ou lançamentos, aplicáveis nas áreas selecionadas. É possível trabalhar com a prancheta que permite copiar e colar as amostras quando for necessário. Além disso, você pode escolher a cor para os estados de células, linhas de grade e fundo. O jogo tem uma interface de usuário agradável e intuitiva que ajudará a preencher a jogabilidade com novos sentimentos.