Backgammon 1.4.0

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Sobre Backgammon

Bem-vindos a um dos jogos de tabuleiro mais históricos do mundo! Seu objetivo neste jogo é mover todas as suas peças pretas no sentido anti-horário até que todas estejam na região inferior direita, ou seja, sua placa de casa, em seguida, remova todas as suas peças no home board antes que o computador o faça. O computador moverá suas peças para a região superior direita em frente à sua placa de casa. Antes do jogo começar, você e o computador irão rolar um dado para determinar a ordem de volta, e o jogador que receber um número maior fará a jogada primeiro. Durante a sua vez, clique no botão no meio da tela para rolar os dados, e os números mostrados nos dados são os números de passos que você pode tomar, por exemplo, se 3 e 6 forem enrolados, você pode mover uma peça 3 passos para a frente e, em seguida, mover a mesma peça ou outra peça 6 passos para a frente. Você também deve fazer o máximo de movimentos possível, por exemplo, se você rolou 4 e 3 e você pode mover suas peças 4 ou 3 passos para a frente, mas não ambos, você deve mover suas peças 4 passos para a frente. Se os números dos dados forem os mesmos, você pode usar cada um morrer duas vezes e fazer 4 movimentos, por exemplo, se você rolou um duplo 5, você pode mover 4 peças para a frente por 5 passos cada. Você pode mover suas peças para uma coluna que está vazia ou está atualmente ocupada por suas peças, mas você não pode mover suas peças para uma coluna ocupada por 2 ou mais peças do seu oponente. Se uma coluna é ocupada apenas por uma peça oponente, essa peça se torna uma "blot", e você pode pousar seu pedaço nessa coluna de modo a atacar a mancha e movê-la para o bar no meio da placa. Qualquer peça que é movida para a barra tem que começar do início novamente, e um jogador não pode mover nenhuma de suas peças até que todas as suas peças na barra tenham entrado no jogo. Depois de mover todas as suas peças para o seu home board, você pode começar a removê-las, e a ordem de remoção seguirá os números rolou a partir dos dados, por exemplo, se você rolou um duplo 1, você pode remover duas peças que são 1 s