Ashta Chamma (Ludo) 1.0.2
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Sobre Ashta Chamma (Ludo)
No jogo Ashta Chamma; o movimento dos tokens é controlado por lançamento de um dado. Os tokens só entram no quadro quando o resultado dos dados é 1. Os tokens viajam no sentido anti-horário em praças externas, no sentido horário em quadrados internos, e finalmente aterrissam na praça de casa. Se o token de um jogador aterrissar em um quadrado ocupado pelo token de um oponente, então o token do oponente é morto e o jogador recebe uma volta extra para jogar. O token morto retorna ao seu quadrado inicial e tem que dar a volta por cima novamente. No entanto, matar não é possível enquanto o token está em um quadrado seguro ou cruzado marcado. O jogador tem uma volta extra para jogar quando o resultado dos dados é 1 ou 6. Quando um token atinge o quadrado externo à esquerda de seu quadrado inicial; ele se move ainda mais para os quadrados internos e agora se move no sentido horário. O jogo termina quando o token de um jogador consegue entrar na praça da casa. Este jogo é a famosa e viciante versão indiana de Ludo. Ashta Chamma é chamada por vários nomes em diferentes regiões. A lista inclui Doyalu BaaraKatta Asta Chemma Ashta Chemma Chauka Bara Katte Mane Gatta Mane Chakaara ou Chakka Pakidakali KavidiKali Ashta Chamma Asta Chamma Daayam ou Thaayam