Ashta Chamma - Indian Ludo 1.2
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Sobre Ashta Chamma - Indian Ludo
"Ashta Chamma" é um jogo de tabuleiro da Índia, jogado durante a era dos reis. Este jogo foi usado para melhorar a coordenação olho no olho, e para ensinar táticas de guerra e estratégia aos adolescentes.
O movimento das moedas é controlado por lançamento de 4 conchas de vaca (Dados), portanto é um jogo de azar. "Ashta Chamma" é principalmente um jogo de azar, mas envolve pensar e planejar. Também ajuda no desenvolvimento de habilidades de contagem. É uma maneira interessante e divertida de desenvolver habilidades de estratégia.
O jogo é semelhante, mas não o mesmo que Ludo.
Como jogar:
Os tokens entram no tabuleiro, somente depois que um Um ou Ashta é jogado. Os tokens viajam no sentido anti-horário em praças externas, no sentido horário em praças internas e finalmente aterrissam na praça central (casa). Se o token de um jogador aterrissar em um quadrado ocupado pelo token do oponente, então o token do oponente é "morto" e o jogador recebe uma volta extra para jogar. O símbolo morto retorna à sua praça inicial e tem que dar a volta por cima novamente. Em caixas com fotos, matar não é possível. Quando um token atinge a praça esquerda de sua praça, ele se move ainda mais para as praças internas e agora se move no sentido horário. No entanto, os tokens entram nos quadrados internos, apenas quando pelo menos um dos tokens do oponente são mortos. Caso contrário, eles continuam circulando até que pelo menos um dos símbolos do oponente é morto por eles. Cada símbolo não precisa matar um oponente. Cada token termina sua corrida quando consegue entrar na casa. O primeiro jogador a colocar todos os seus tokens em casa ganha o jogo.
Sempre que um Chamma ou uma Ashta (4 ou 8) é obtido durante um lançamento de conchas de vaqueiros, o jogador recebe uma volta bônus para jogar os vaqueiros. Quando um jogador corta o token de um oponente, ele recebe uma volta extra para jogar. Durante uma curva extra, o mesmo token ou algum outro token pode ser jogado. Se um jogador joga um Chamma ou um Ashta três vezes consecutivamente durante sua vez, ele está fora, e não pode usar nenhum dos movimentos. Se um jogador cortou uma vez, todas as moedas podem se mover para o círculo interno, não é necessário que cada moeda corte o oponente. Quando a maioria dos tokens estão mortos, é possível trazer de volta os tokens mortos.
Vaqueiros e seus valores:
3 como é, 1 invertido - Mova-se 1 quadrado 2 como é, 2 invertidos - Mova 2 quadrados 3 invertidos, 1 como ele é - Mova 3 quadrados 4 Chamma invertido - Mova 4 quadrados 4 como é Ashta - Mova 8 quadrados
"Ashta Chamma" é chamado por vários nomes em diferentes regiões. A lista inclui
Doyalu BaaraKatta Asta Chemma Ashta Chemma Chauka Bara Katte Mane Gatta Mane Chakaara ou Chakka Pakidakali KavidiKali Asta Chamma Daayam ou Thaayam Kaana Duaa