3DS Export for SolidWorks 1.0

Licença: Avaliação gratuita ‎Tamanho do arquivo: 4.42 MB
‎Classificação dos usuários: 2.4/5 - ‎5 ‎Votos

Sobre 3DS Export for SolidWorks

3DS Export for SolidWorks é um complemento de exportação de arquivos 3D Studio 3DS para SolidWorks. Esse complemento dá ao SolidWorks a capacidade de exportar dados sólidos e superficiais 3D de uma peça e documento de montagem do SolidWorks para malhas em um arquivo 3DS. 3DS A exportação para SolidWorks coloca os corpos sólidos em uma parte ou documento de montagem do SolidWorks em malhas triangulares individuais. Essas malhas são então exportadas para o arquivo 3DS como objetos de malha. O nível de tessellation pode ser controlado ajustando o controle deslizante de resolução na caixa de diálogo de opções 3DS Export for SolidWorks. Uma resolução mais baixa produzirá malhas grossas (faces menores), enquanto uma resolução mais elevada resultará em malhas mais finas (mais rostos). 3DS Exportação para SolidWorks é muito fácil de usar. Uma vez instalado, ele se carrega automaticamente no SolidWorks e adiciona um novo submenu chamado "3DSExport" ao menu SolidWorks. O submenu '3DSExport' consiste nos seguintes comandos: # Exportação - Exportar malhas para um arquivo 3DS # Ajuda - Exibir o arquivo de ajuda 3DS Export for SolidWorks # Registro - Registre sua cópia da exportação 3DS para SolidWorks # Sobre - Exibir a exportação 3DS para solidworks sobre caixa 3DS Export for SolidWorks vem com documentação detalhada para cada comando, bem como um tutorial para começar no menor tempo possível. O formato de arquivo 3DS O formato de arquivo 3DS é o formato de arquivo nativo do 3D Studio. O 3D Studio foi agora substituído por 3ds Max, cujo formato de arquivo nativo tem uma extensão de arquivo .max. No entanto, 3ds Max ainda é capaz de ler e escrever .3ds arquivos. 3ds Max é um dos programas de animação 3D mais usados fora da prateleira. Ele tem fortes capacidades de modelagem, uma arquitetura plug-in flexível e uma longa herança na plataforma Microsoft Windows. É usado principalmente por desenvolvedores de videogames, estúdios comerciais de TV e estúdios de visualização arquitetônica. Também é usado para efeitos cinematográficos e pré-visualização de filmes.