Domino All Fives 1.4

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TODOS OS CINCOS - Dominós Jogue ALL FIVES Multiplayer Dominoes com seus amigos ou contra o computador! Você pode convidar seus amigos por e-mail, procurar usuários, selecionar oponentes aleatórios ou jogar contra o computador. All Five é jogado com um conjunto Double Six, cada jogador começa com sete ossos. Todos os ossos restantes não foram tratados antes da forma da mão que é chamada de Boneyard. O objetivo do All Fives é ser o primeiro jogador a atingir 150 pontos no total. Azulejos duplos são sempre jogados na sentido transversal. Para fins de pontuação, as telhas duplas contam como o total de suas pips. A primeira telha para baixo pode ser de qualquer valor, e não precisa ser um duplo. No entanto, o primeiro jogo duplo, seja o azulejo inicial ou não, pode ser jogado fora de todas as quatro bordas. Este duplo inicial é conhecido como o spinner. Todas as duplas subsequentes só podem se conectar em duas bordas. Toda vez que um jogador adiciona uma telha, as extremidades do quadro são totalizadas. (Todas as telhas jogadas, juntas, compõem o quadro.) Sempre haverá duas, três ou quatro extremidades para o total. Se o total for um múltiplo exato de cinco, o jogador marca esse número de pontos. NOTA: O spinner e qualquer dupla virada no final de uma linha marcam o total de seus pips. No entanto, quando duas telhas foram jogadas contra os lados do spinner, apenas as extremidades dessas telhas são marcadas e o spinner em si não é - assim como se o spinner fosse outra telha comum na cadeia. Se um jogador é incapaz de fazer um movimento, ele deve tirar dominós do pátio até que ele possa fazer um movimento. Se não há mais dominós, então o jogador deve passar. Se um jogador pudesse colocar todas as pedras, o inimigo abriria uma nova rodada com qualquer pedra. Uma mão termina quando um jogador joga todas as suas telhas, ou quando um jogo é bloqueado, momento em que a mão mais leve ganha total de pontos de seus oponentes (menos quaisquer pontos na própria mão), arredondado para o 5 mais próximo. Por exemplo, se o jogador vencedor tem 3 pontos na mão, e seus três adversários têm 5, 11 e 13, então a diferença total é de 26 (5 + 11 + 13 - 3). Isso é arredondado para 25. Assim, 25 pontos adicionais são somados ao total do vencedor. Apenas o vencedor recebe os pontos de bônus no final de uma mão. Se um jogador pudesse colocar todas as telhas, o adversário abriu um novo round com qualquer azulejo.

história da versão

  • Versão 1.4 postado em 2014-10-12

Detalhes do programa