AffineMesh Pad 1.0

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Usando a Tecnologia DirectX, desenvolvida usando o Visual Studio Native C++ este aplicativo permite que o usuário ou desenvolvedor crie objetos de malha que possam ser salvos, exportados, importados, compactados, processados, modificados e polidados. Os envoltórios uv podem ser aplicados a um objeto e os materiais também podem ser editados. O aplicativo fornece uma instalação de mapeamento UV que não é padrão para mapeamento bilinear, mas cria desembrulhamentos UV complexos se os objetos de malha estiverem configurados da maneira correta. O coração da aplicação é uma matriz de objetos STL onde tantos objetos quanto necessários podem ser adicionados a uma cena. Uma vez que e objeto é adicionado a uma cena, ele pode ser traduzido através de espaço 3D, modificado, dimensionado, unido, clonado, dividido pela funcionalidade do processo de patch, que por sinal é usado extensivamente dentro da funcionalidade de processamento selecionado. O array STL é passado para o renderizador e cada item é renderizado por sua vez, o renderizador passa os objetos para um processador de matriz que lida com visão de perspectiva, orientação FOV e câmera e também lida com animação da câmera. O renderizador também lida com mapeamento de colisão, alpha misturando transparência e mapeamento do ambiente. O array STL pode ser salvo como um único modelo ou uma coleção de objetos, um único objeto será salvo selecionando o objeto de malha e, em seguida, selecionando salvar ou salvar Como enquanto vários objetos ou uma cena podem ser exportados e, em seguida, importados usando a funcionalidade de importação de exportação. Um único objeto também pode ser exportado. A funcionalidade de exportação de importação salvará os dados de posição de Malha, os dados normais, os dados uv e os dados de material e dados de material do vértice colorido que incluem dados bitmap. A funcionalidade de importação importa os dados exportados.

história da versão

  • Versão 1.0 postado em 2014-12-23
    Publicação inicial.

Detalhes do programa